Verkligen har alla laddat ner och spelat oavbrutet gratis spel som Angry Birds, Fruit Ninja eller Candy Crush Saga på våra telefoner, så varför lämnar folk sitt hemhem, går till deras lokala arkad och betalar pengar för exakt samma erfarenhet?

Dessa titlar sitter som likvärdiga tillsammans med klassiska titlarna Time Crisis, House Of The Dead och Space Invaders i arkaderna ... och folk flockar för att spela dem.

Och det är inte bara en sparsom få avant garde arkader gör detta - dessa anpassningar av gratis mobila spel som Crossy Road, Flappy Bird, Jetpack Joyride och Temple Run antas av nöjen arkader runt om i världen.

Visst är det ingen mening? Säkert de flesta vill inte gå utanför och betala för något de kan göra gratis hemma?

Varför betala extra?

Anledningen är densamma som det alltid har varit: locka en ny publik och sälja dem med förtrogenhet. Mobilspel har starkt varumärkesigenkänning bland yngre generationer är en enorm försäljningsplats för utvecklare som licensierar rättigheterna till sina speltitlar på arkadspelare.

Trevor Sutton, rekryteringschef för Namco UK, berättade för TechRadar, “Först och främst [mobilspel] resonera med den yngre publiken. Smartphones är en nödvändighet snarare än en lyx för de flesta.

“Doodle Jump och Temple Run arkad var två av de första mobila spelen som ses i Storbritannien, som gick in i [arkader] i slutet av 2012.

“Under de närmaste fem åren sedan introduktionen har det säkert varit en aptit av tillverkare att ta med spel till marknaden och några har varit mycket framgångsrika och upprätthåller en mycket hälsosam inkomstnivå inom vårt gods.”

Temple Run är ett av de många mobila spelen som du nu hittar i arkader.

Sutton bekräftat Crossy Road är en av de mest populära maskinerna i serien Namco-spel, men Hipster Whale, de ursprungliga utvecklarna av titeln, hade en begränsad påverkan på arkadutgåvan.

Hipster Whale släppte Crossy Road i slutet av 2014 och upplevde fenomenal framgång och slog över 50 miljoner nedladdningar under de första tre månaderna. Spelet är fortfarande ofta i de 100 bästa spelen på iOS App och Google Play-butikerna.

Efter den första framgången såg laget bakom spelet en rivaliserande titel i en arkad - Fruit Ninja. Hipster Whale-teamet kontaktade sedan en amusements specialist som skapar spel för arkader.

“Vi skickade ganska mycket just några av koden för spelet” sade Andrew Sum, medgrundare av Hipster Whale. “De gjorde mycket av arbetet och konverterade det för att fungera i en arkadmaskin.”

Adrenalin Amusements - en företagsuppställning 2010 som ger maskiner till arkader över hela världen - publicerar Crossy Road-maskinen som har en 65-tums skärm och blinkande lampor för att locka spelare. Adrenalin Amusements bekräftad till Hipster Whale spelet hade varit en framgång i nästan varje marknad var tillgänglig, förutom Italien. Sum antagen Hipster Whale vet inte varför det inte fungerade i Italien.

Sum sa, “De modifierade versionen av Crossy Road till [använd endast] en knapp i arkader. Det är intressant att de lyckades göra det och få det att fungera bra. De har den version du kan spela med en vän - leka med någon annan är en av dragningarna till det också.”

Hela gameplaymekaniken för att sippra åt vänster och höger inom Crossy Road har tagits bort för ett enklare verktyg för att bara slå en knapp för att spela.

Namco Storbritanniens Sutton sa, “Till denna dag [Crossy Road] representerar fortfarande ett värdefullt tillägg till vår maskinboende och är mycket konsekvent, medan några av de tidigare titlarna hade stor inledande påverkan men nyhetsvärdet var ganska snabbt.

“Jag lägger ner detta på spelkvaliteten och säkerställer att spelet översättas på ett förenklat sätt och är nära vad gäller spelbarhet till den ursprungliga appen.”

Ta dina färdigheter ute

Att spela Crossy Road hemma på egen hand är en upplevelse där du försöker slå ditt eget poäng, men det finns ingen fysisk belöning för att göra det. Om du går in i en arkad efter att ha spelat Crossy Road och vet hur spelet fungerar efter timmar av att spela på din telefon kan du lyckas i arkadspelet.

Vissa arkader erbjuder till och med extra incitament, kända som inlösenmaskiner, till exempel möjligheten att vinna biljetter som du sedan kan handla in för priser.

Sutton sa, “De flesta underhållningsoperatörer som tar dessa appbaserade arkadspelare och använder dem har dem inställda på inlösen, vilket ger extra värde till spelaren. Inte bara får den betalande kunden en upplevelse som också har potential att samla in biljetter och lösa in priser.”

När du spelar det här spelet i din lokala arkad kan du leva stereotypen av att vara 1960-talet på pinballmaskinen, de ljusa ljusen och de högljudda ljuden drar i en stor mängd åskådare med den extra bonusen på en större skärm och ett pris på slutet.

Flappy Bird var ett spelfenomen och du kan spela det i arkader nu.

Men likheterna mellan "gammalt" och "nytt" spel slutar inte där - det finns en tydlig parallell mellan äldre arkadspel och moderna mobiltitlar också. Crossy Road, till exempel, är en 8-bitars titel med mycket tydlig jämförelse med Frogger.

Det kan hävdas att mobilspel översätter till arkaden så bra är att de delar samma retro appeal.

De fyra kvartalen, som öppnades i mars i år, är den andra arkaden av sin typ i London och levererar bara retro spelupplevelser som Frogger och Time Crisis 2 till sina kunder.

Francois Kitching, direktör vid The Four Quarters, sa, “Vi känner att pixelkonstens estetik på 8, 16 och 24-bitars maskiner har åldrats otroligt graciöst, långt mer än de tidiga polygontitlarna, som vid tiden markerade 2D-dödens död.”

Trots att Kitching säger att arkaden inte skulle inkludera mobilspelstitlar eftersom den inte troget passar retroestetiken, är det mest populära titlarna en likhet med mobilspel i både konststil och mekanik.

Kitching sa, “Det är fantastiskt att mobilspel och indieutveckling över moderna konsoler speglar tillväxten av småstudier som producerar intressanta spel med gamla skolmekaniker.”

Vad är framtiden för arkaden?

Innovation i affärer är kritisk - och arkader är inte annorlunda. Med det i åtanke är det vettigt att titlar som Flappy Bird eller Candy Crush Saga kan dyka upp i arkaden för att driva trafik, men det kommer inte att ta över från Jurassic Park-spelet du älskar.

Innovation kommer sannolikt att komma i andra former, eftersom företag ser mot virtuella och förstärkta spelupplevelser för att expandera utbudet av arkaden.

En traditionell arkadmaskin för Ikari Warriors - en av våra bästa 50 arkadspel.

Sutton till och med föreslog att apputvecklare skulle kunna utöka sitt arkadutbud med virtuella verklighetstitlar. Den virtuella verkligheten skulle erbjuda en diversifierad produkt som Sutton vill erbjuda “värde för pengar” och en “utomlands erfarenhet” för kunder.

Arkader har alltid varit stora ställen socialt, och deras bevarande kommer att välkomnas av många. Men i stället för trötta gamla skjutspel är det troligt att vi kommer att se tappningsmaskiner som kör bredvid mobila titlar tillsammans med större, otroligt nedsänkta virtuella verklighet arenor.

Och greppmaskinen, förstås. De kommer, oförklarligt, aldrig dö.

  • De 50 bästa arkadspelen hela tiden