Varför mobilt spel är på väg att bli allvarligt billigt
NyheterPC-spel kan vara överkomligt. PC-spel kan vara bärbart. Men det kan inte vara båda. Det är ganska mycket alltid varit fallet, men är det på väg att förändras?
Det är något jag har undrat under de senaste veckorna tack vare Eurocoms lilla Monster. Det är en wee 13-tums beastie med några ganska anständiga prestationschips.
På CPU-sidan pratar vi med Quad-core Intel Core i7-mobilchip. Graphics-wise det packar en NVIDIA Geforce 650M GPU.
- Bästa bärbara datorer: 25 bästa bärbara datorer i världen
OK, 650M är inte det mest kraftfulla mobila grafikkortet i kristendomen. Så Monster är lite tungt på CPU-prestanda och ljus på grafiken för att vara perfekt optimerad för spel.
Därefter är dess 1336 x 768 pixel inte den mest krävande när det gäller att hålla den matad med pixlar. Hur som helst, resultatet är en ganska anständig bildhastighet i de flesta moderna spel med massor av grafik detaljer och alternativ aktiverat.
Sätt ett annat sätt, spel ser bra ut och spelar bra. Och det är en äkta bärbar liten tegelsten. Ja, en Macbook Air är smalare. Men det här är ingen chunky back breaker.
Och du får allt för runt 650 kronor, vilket är ganska dyrt överkomligt av spelbarhetsstandarder. Ja, jag skulle kunna berätta om det ganska anonyma chassit. Och skärmens mediokra betraktningsvinklar.
Wahey, det är en vitbok
Men det här är ett system baserat på en Clevo vitbok. Så du visste allt det. Det kommer med territoriet. Nej, det verkliga problemet är att även vid £ 650 är Monster en betydande investering.
För att vara tydlig, det är aggressivt prissatt enligt nuvarande standarder. Om du är på marknaden för en bärbar dator som är både mycket bärbar och har äkta spelkoteletter, ska Monster vara på din kortlista.
Men med mobila datorer blir mer och mer commoditised, skulle jag vilja veta när en gaming-kapabel lappie kommer att finnas tillgänglig för £ 300 eller mindre. Svaret är att det kan vara så snart som nästa år.
Det finns två nya tekniker som kan kombinera för att göra det möjligt. Den första är Intels kommande Haswell-processorarkitektur. Som vi har förklarat tidigare ser Haswell inte för sexigt ut på CPU-sidan.
Inga fler kärnor
Precis som nuvarande Ivy Bridge-chips, kommer det max ut vid fyra processorkärnor. OK, var och en blir lite mer kraftfull. Men prestationsförbättringar blir inkrementella. 10 procent mer grunt skulle vara ett bra resultat.
Inte så för grafikkärnan som får en kraftig ökning från 16 till 40 exekveringsenheter i Haswells mest kraftfulla form. Och igen kommer varje enhet att bli kraftfullare än de i Ivy Bridge.
Det ensamma kommer att bli ett stort steg. Den andra delen av pusslet är en del ny programvara från grafikbutiken Lucid. Mest känt för att möjliggöra Intels integrerade grafik att fungera samtidigt med diskreta grafikkort har Lucid visat sig göra mobil grafik snabbare.
Resultatet är Lucid Dynamix. Det är ett mjukvarulager som sitter framför ett PC-spel och har en sniff av allt som ställs och skickas till grafikkortet. Varje ram i grafikledningen är analyserad och optimerad för prestanda.
Vad sägs om IQ?
Det är påståendet, ändå. Vikten är att det innebär att bildkvaliteten minskas. Lucid säger att priset är några siffror av bildkvaliteten i procentuella termer i motsats till en fördubbling av prestanda.
TechRadars egen Dave James har sett det åtgärd och var imponerad. Det verkar faktiskt fungera. Därför kombinerar du Lucid Dynamix med Haswell-grafik och du vet aldrig, men en grundläggande 300-pund laptop med Intel-integrerad grafik kan bara vara spelbar.
Om det finns en snag, är det förare. Intels grafikdrivrutiner suger ganska mycket. Men du vet aldrig. Haswell bärbara datorer med Lucid Dynamix-teknik kommer förhoppningsvis att vara tillgängliga inom de närmaste sex månaderna. Under tiden är Eurcs Monster sannolikt lika bra som det blir.