Varför Mega Man Legacy Collection är ett sällsynt exempel på nostalgi gjort rätt
NyheterDet är inte 1990, men det kan lika bra vara. Mega Man Legacy Collection, som just har lagts till Steam, är lätt ett av de bästa nostalgiuttagen jag har tagit för sent. Det är spel som pekar på pyjamas och en stor skål socker masquerading som spannmål, en CRT-skärm och en skolgång för att fokusera på mycket viktigare saker - räddar världen från robotar igen, för att någon måste.
Att minnas den här eran ganska bra, jag är ofta irriterad av "retro" erfarenheter. Ofta spelar jag igenom och ser bara inte de spel som jag kommer ihåg i dem, med sanningen som har förvrängts kraftigt genom en blandning av både rosa och galna tonade glasögon. De höga svårighetsgraderna till exempel. Skräp. Inte alla Nintendo-spel var Ghosts and Goblins blandade med Battletoads.
Ändå, när Capcom främjade Mega Man 9 som en återupplivning av NES-spelen, blev det svårt att prata om hur svårt de tidiga spelen var, när det verkligen var bortom ett par chefer (den gula djävulen var den mest kända, om du inte " jag vet inte pausen) de var inte så knepiga. Mega Man 9 hade emellertid en irriterande tendens att falla tillbaka på de falska minnena, speciellt med saker som fiender som hoppade ut ur grop på exakt fel stund. Grr, på många nivåer.
Fick utseendet?
Mer speciellt är det allmänna "utseendet" av spel fel. Den kirurgiska användningen av pixlar och dithered bakgrunder till exempel, som nu är vad människor associerar med 90-talsspel, är egentligen inte vad vi såg vid den tiden. Gamla TV-apparater hade inte skarpt ljus på LCD-skärmen. Deras blurriness mjukade alla dessa kanter och färger, med smarta utvecklare använder det till sin fördel - Sierra i synnerhet banbrytande med de få färger som den tidiga grafiken kunde erbjuda, och låter TVen suddas in i en bredare palett.
Bredare är det ofta en märklig uppfattning att gamla spel på något sätt fungerade från ett heligt designark, snarare än - som moderna spel - summan av deras begränsningar lika mycket som deras bitar. Begränsade spriträkningar, kartstorlekar, musik och så vidare. Mycket få utvecklare var inte glada över att springa till 16-bit så snart pengarna var där.
Men jag avviker, och jag vill inte i det här fallet, för jag älskar vad Megaman Legacy Collection gör. Det är en warts-and-all rekreation av de ursprungliga spelen som känns ganska bra för mig, ända ner till avmattningen och spritflimmer när det finns många saker på skärmen och den enstaka otäcka döden där en skärmrulle kommer att skjuta du av en plattform.
Målet var inte att återskapa, eller helt enkelt släppa om det, men att remaster det. Du får högre upplösningar som ser snygga ut och skarpa och ett par gimmickiga saker som TV-scanlinjer för att stänga av och på som du väljer, men mestadels är det spel från 90-talet som 90-talet erbjöds, om inte nödvändigtvis som de menade. (Och tack och lov ingår det inte de ursprungliga Megaman PC-spelen, som nästan ingen ens vet existerar, men var sämre än att falla av en klippa och ha ett fält av kaktusar bryter ditt fall.)
Det grundläggande målet för sina skapare är att göra spelekvivalenten av Criterion Collection, och det är en värdig. Det är någonting som alltid kommer att fungera bättre för spel som detta, med deras ikoniska 2D-grafik som representerar den bästa av en generation, än 3D-saker som inte bara är snabbt omklassificerade men snabbt gjorda för att bli löjliga.
Så enkelt som sprites i något som Mega Man är, finns det en charm till sin enkelhet, och fortfarande överraskande kraft i sin musik och mekanik. Musik också. Du kan inte komma igenom hela spelet utan impromptu texter som sparkar in för åtminstone en av dess temanivåer, även om de är mestadels bara en hämndlig "Fördöm dig, du Snabbman, snälla du Snabbman, snälla du Snabbman, älskling dig Snabb Man-Go och dö. Dö i en eld med dina laserstrålar, gå och dö ... "Jag sparar dig resten, men det blir mer ondskann varje vers.
Det är inte så att du inte kan spela spelen med en emulator om du vill, men jag bestämde mig definitivt mer än den sista gången jag definitivt inte gjorde det eftersom det skulle ha varit fel. På många sätt är det vad spelet inte har som gör det bättre. Spara stater till exempel, vilket förstör spel som inte är avsedda för dem. Vad det lägger till i originalet är väl valt, däribland ett utmaningsläge som låser upp remixer av scener och andra roliga saker för spelare som redan känner till huvudspelet och användbara förmågor som att kunna träna på de värsta cheferna.
Retro gjort rätt
Det är retro gjort rätt, kortfattat med det ursprungliga spelet utan att röra sin själ. Det är ett sällsynt trick, lättare i befintliga spel än nya, men fortfarande mycket benägna att misstag. Hemska grafiska filter som släpper ut grova kanterna på sakerna. Spelar dåliga kvalitetsversioner av musik som inte låter som de ursprungliga ljudbitarna.
Att veta vad som är en del av upplevelsen och vad som är en bugg, som Megaman's trick med Electro Beam som gör cheferna i det första spelet inget hot alls från det ögonblick du hämtar det eller det skrämmande Boobeam Trap i det andra spelet som jag inte skulle Jag har inte tänkt mig att skära ut ur spelet med en bågsvetsare, men borde inte ha det. Det är viktigt att titta tillbaka på dessa spel för vad de gjorde rätt, men det är lika mycket att lära sig av vad de gjorde fel, och det är ofta lika värt att komma ihåg.
Kort sagt, om du vill ha den nostalgi Megaman kicken, rekommenderar jag det starkt. Om du saknade det första gången men, det är fortfarande bra, men du kommer nog inte att få det på samma sätt. Om så är fallet bör du kolla in den senaste Shovel Knight för bra retro tider. Den är mycket lik Megaman i stil, blandad med Castlevania och Zelda 2 och några andra spel, med en retro-estetik som i allmänhet stämmer med vad 8-bitars maskiner kan göra.
Det är mycket trevligare att kunna dra från mer paletter över kursen över spelet och ge mycket jämnare kontroll och mer objekt och text och skärm än vad som skulle passa in i en tidig patron, men det spikar den allmänna känslan av erans stil bättre än någonting annat jag har spelat i år. Det är verkligen inte en överraskning att det beror på att vara den första indien Amiibo över på Wii U.
Jag gillar särskilt en scen där du löper genom ett slott och måste upptäcka falska plattformar om regnet stänker på dem. Det är billigt, fantastiskt, inte för svårt, och det finns en helt ny kampanj som snart kommer att kallas Plague Of Shadows, som byter titulären Skovel Knight för en av de onda och remixar spelet att spela med sina olika förmågor. Bombshopping, alkemi, bär en cool mask! Jag ser verkligen fram emot det, särskilt efter att ha tagit helt för lång tid för att komma runt för att spela originalet. Det kommer utan tvekan att leda till några bra hastighetskörningar också.
Kort sagt, det har länge varit en bra tid för retro, men spel som dessa kommer snart - för att påminna oss om att vara som tidigare spel är inte nödvändigtvis detsamma som faktiskt att vara dem och en praktisk pekare till det faktum att det som gjorde dem minnesvärda är inte nödvändigtvis det enda som bör komma ihåg.
Det faktum att de fortfarande är fantastiska spel gör det inte ont, även om det fortfarande är ögonrullande när de fastnade för nya robotidéer att de kom upp med Dust Man och Sheep Man av alla blodiga saker. Det är säkert sämre sätt att döda en viss tid på kommande helgdag, även om det inte går att gå till skolan har ersatts av att du inte går till jobbet och det är lite svårare att få en hög fem från dina vänner för att rädda världen som det var 1990. Återigen.