Vi har förutsett stora förändringar för Apples iOS App Store under en tid, och nu är Cupertino-företaget redo att avslöja allt vid sin WWDC-händelse nästa vecka.

I en intervju med The Verge diskuterade Apples vice vd för världsomspännande marknadsföring Phil Schiller hur Apple kommer att öppna sin App Store-prenumerationsmodell, som för närvarande implementeras i nyheter och tidningsapps, till alla produktkategorier. "Och det inkluderar spel, vilket är en stor kategori", sa Schiller.

Bolagets planer för App Store sin framtid inkluderar också en ny inkomstdelningsmodell, som kommer att behålla den nuvarande 70/30 spliten, men kommer att se Apples 30 procent sänka ned till bara 15 procent när en utvecklare har fått en kund att prenumerera längre än ett år.

Apple lägger till App Store-annonser

Visningsannonser kommer också att göra sig till App Store-sökresultat, vilket kommer att ge framstående placering för apputvecklare som är villiga att betala kontant. Schiller uppgav att systemet kommer att vara "rättvist till utvecklare och rättvist för indieutvecklare också".

App Review processen blir också snabbare. Apple hävdar att 50 procent av de inlämnade programmen nu granskas inom de första 24 timmarna, med det numret som når 90 procent av 48-timmarsmärket.

Delfunktionalitet kommer också att byggas in i varje apps 3D Touch-meny, så att användarna kan skjuta av en länk till deras rekommenderade app på sociala medier.

Men jag då?

Prenumerationsmodeller i iOS-spel och appar kommer säkert att tacka utvecklare, som nu har möjlighet att använda en helt ny, återkommande inkomstström för att få in de stora pengarna.

När det gäller konsumenten kan de få tuffa beslut om vilka appar de är villiga att betala månadsavgift för. Jonglering av flera appabonnemang kan också vara en huvudvärk, eftersom varje månad kommer att börja lägga till flera olika prenumerationer. Konsumenterna kan behöva bli mer selektiva om de appar som de investerar sin tid och pengar i.

Med detta sagt kan detta också leda till att krämet stiger till toppen, vilket tvingar utvecklarna att öka sitt spel när det gäller att sätta ut en produkt som faktiskt är värd att klibba med. Om det senare gäller, kan det bara vara bra nyheter för konsumenterna.

Om det genomförs bra kan det fungera som ett sätt att återuppliva avtagande intresse för många appar - det kan till och med inspirera användare att korrekt begå sig till appar istället för att överge dem efter några dagar.

Vi är mindre entusiastiska över visningsannonser som visas i sökresultaten. Vi är dock villiga att vänta tills du ser några exempel innan du skriver dem helt - de kan göra det enklare för kunderna att få ögonen på appar och spel som de kanske har missat annars.

Vi får veta mer nästa vecka på WWDC 2016.