Det finns två tankskolor om varför du kan, eller skulle vilja, överklocka de flesta processorer och GPU: er.

En av dem tar fred, kärlek och förståelse, nämligen att tillverkningsprocessen aldrig är 100 procent pålitlig, så inte varje chip som rullar av samma produktionslinje är född lika. De med de mest glansiga kapporna och de skinnigaste ögonen (upptagna på stamtavla Chum är förmodligen) redo att vara avancerade komponenter, men de som har lite skur och en rinnande näsa kan ha en rolig tur om de utövar sig för mycket.

Därför slås några marker med en lägre officiell klockhastighet och säljs för mindre groats än deras biffigare bröder. Potentialen för sin avsedda ära är dock kvar. Overclocking tekniker kan låsa upp åtminstone en del av den potentialen, om än risken att steka hela chipet.

Tinfoilhatten / Angry Internet Men-teorin bygger på samma begrepp men chucks i en pint av paranoia. I detta scenario är alla samma serier processorer födda lika, men The Man artificially neuters de flesta och slår olika märken på vad som i grunden är samma chips. Overclocking är då helt enkelt ett sätt att ta tillbaka vad som är rättfärdigt ditt.

Sanningen om överklockning

Sanningen ligger sannolikt någonstans mellan de två. Massproduktion ger visserligen mer ekonomisk mening än dussintals separata linjer, och det är sant att en low-end CPU eller GPU kan göras för att slå långt över sin vikt, men deras stabilitet är inte lika garanterad som ett chip som officiellt kan springa vid en högre hastighet. Ingen tillverkare vill trots allt hantera en stadig dricks av återvändande delar. Men det betyder att överklockning är nästan alltid produktiv - och till synes mer med alla nya hårdvaruegenerationer.

Det är också alltmer lätt. Den tidigaste överklockningen, på de 4 till 10MHz 8088-baserade processorerna 1983, involverade att avlösa en klockklocka från mobo och ersätta den med en tredje part, med endast delvis framgångsrika resultat. Aj. Fortfarande sattes prejudikat: en dedikerad bloke-at-home kunde överstiga hans chips officiella spec. IBM, då så mycket PClands bästa hund, var inte helt nöjd med det här, så uppföljnings hårdvara inkluderade hårdvarna överklockor. Mer lödning, den här tiden av ett BIOS-chip, lyckades komma runt detta.

Vid 1986 hade IBMs strängslag blivit trasigt, vilket resulterade i ett flertal "klonsystem" - och en mängd valmöjligheter. Intels 286 och 386-processorer blev de facto-standardchips och busshastighet och spänningsreglering började växla från fysiska omkopplare och hoppare till BIOS-alternativ och inställningar.

486

Det var 486 som verkligen ändrade allt. Det säger att det här var chipet som var mest förekommande under den tid som födde den första personen skytten som vi vet: 1993-Doom väldigt populära popularitetsprestanda för spel, körsystemuppgraderingar på samma sätt som Halva livet 2 eller Crysis gör dessa dagar.

Samtidigt introducerade 486 två begrepp som är absolut viktiga för överklockning både då och nu. För det första populariserades det delade produktlinjen; inte längre handlade det om att bara köpa en processor, utan snarare vilken processor. 486SX och DX erbjöd vissa seriösa prestanda skillnader, och särskilt SX: erna var hobbled / misslyckade DXs, vilket gav upphov till den pågående praxisen att tilldela olika hastigheter och namn till vad som var samma chip.

För ett tag kan 25MHz SXes överklockas till 33MHz genom att justera en bygel på moderkortet. något mindre salubrious återförsäljare utnyttjade fullt ut. För det andra introducerade den multiplikatorn: utföra fler klockor per var och en uppbyggd av systemets främre sidobuss. 486: s 2x multiplikator fördubblade sålunda bussfrekvensen. Detta var något överklockare skulle göra det bästa för successiva processorgenerationer - stöta på multiplikatorn var det enklaste och ofta mest effektiva sättet att öka CPU-hastigheten. Idag (sedan Pentium II), är multiplikatorn låst för att förhindra detta, spara för high-end chips, som Intels Extreme Edition-serie. Ett tag var det komplicerade sätt att besegra multipliceringslåset: lödning på en PCB för tidigare chips, tillägg från tredje part och den ökända praxisen att dra en linje på vissa AMD-processorer med en penna. Ingen CPU-tillverkare kan göra det misstag igen.