Kevin Williams är en ledande konsult i arkadindustrin och redaktör för The Stinger Report, som ska ge ett samtal om framtiden för arkader på denna månads Edinburgh Interactive Festival.

TechRadar gick ikapp med Kevin för att ta reda på mer om detta allt populärare evenemang i spelbranschen, liksom lite mer om framtiden för den interna underhållningsindustrin "out-of-home".

Techradar: Vad är annorlunda och användbart om Edinburgh Interactive Festival, jämfört med andra spelhändelser?

Kevin Williams: Jag presenterar främst på handelskonferenser internationellt; skillnaden för mig om Edinburgh Interactive Festival är att jag kommer att kunna presentera aspekterna av interaktiv utveckling och design som delas mellan två unika industrier. presentera för en publik som är uppbyggd av dem som både köper produkten och de som utvecklar dem

TechRadar: Tror du (några) spel kan betraktas som konst? Eller så kulturellt betydelsefull som filmer och TV?

Kevin Williams: Den interaktiva berättelsens och spelets sociala konsekvenser är sådan att jag anser att den kan ses som mer än bara kulturellt betydande - fast det är som att ranka apelsiner mot äpplen, känner jag fortfarande att nöjen och konsumentspel har sin plats i underhållningshistoriken landskap.

Jag skulle vilja använda ett arkadspel som ett fall i sak - vi ser en produkt som House Of The Dead som går från ett inflytelserikt och populärt pistolspel, till ett antal uppföljare och slutligen tar emot filmbehandling.

Ett antal amusionsegenskaper har tagits från arkaderna och placerats på storskärmen i live action spectaculars. För många i den konventionella TV-, musik- och filmbranschen är behovet av att omfamna interaktiv underhållning i deras redigeringsmetoder, specialeffekter och nu i sin storikin, tydligt uppmärksam på den inverkan som detta medium har på andra underhållningsgenrer.

Populariteten för att kartlägga spelarnas favoriter kan ses tydligt i Dipitys innovativa online-video arkad tidslinje.

Techradar: Vad talar du om i Edinburgh i år?

Kevin Williams: Jag har fått eder av EIF-kommittén att vara den första verkställande från video-nöjesbranschen för att presentera värdet och framtida trender för nöjen till denna lyhörda publik. Jag kommer att titta på vad Out-of-Home Interactive Entertainment Industry representerar för den kreativa kulturen av spel och interaktiv underhållning.

Jag kommer att täcka den breda kyrkan av video-underhållning, interaktiva attraktioner och den nya teknologin i det offentliga rummet, såsom pekskärmens gästfrihetssystem, spel och "exergaming". Vi har även turen att ha det senaste systemet för gästfrihet från Cosmic Video Amusement i displayen för deltagare att prova för sig själva.

Presentationen kommer att fokusera på de tre utvecklingsområdena, inklusive "Immersive" -tekniken, som erbjuder en unik möjlighet för spelaren att suga sig i spelupplevelsen. "Fysikalitet", de faktiska rörelserna för den spelare som representeras i den virtuella miljön och "Connectivity", hur underhållningsplatsen talar direkt till publiken och de unika incitamenten som har tillåtit nöjen att locka en högre kvinnlig spelarebas än konsumentens motsvarighet.

Presentationen kommer att ha några överraskningar för publiken, eftersom vi korrigerar missuppfattningen om vad som är den mest innovativa industrin och några av de framtida trenderna i utvecklingen som gör det möjligt för Out-of-Home-sektorn att underhålla en ny publik.

Techradar: Vad var dina tankar om E3 i år?

Kevin Williams: Jag kommer att ge detta (självklart) en spännande tur - jag undrar om du var medveten om att E3 i år fanns ett antal nöjesmaskiner på skärmen. Mest märkbara var en backroom-presentation på Capcom USA-båsen som såg tre Street Fighter IV myntmaskiner som drivs (och ständigt används av hungriga spelare).