Jag känner mig ganska bekväm i att de flesta av oss vid någon tidpunkt i vår ungdom hade en fascination med pirater. Jag menar inte webbsurfning digitala nedladdare, jag menar de verkliga, historiska vågriddarna. Romantiserad, såklart, så att de är mindre illaluktande och mer ädla.

Mitt intresse började runt tiden för frisläppandet av den första Pirates of the Caribbean-filmen. Jag gick in i bioen ovillig och ointresserad och lämnade med ett uppdrag att (lagligt) skjuta alla piratrelaterade media i mina ögon och sinne. Naturligtvis inkluderade detta spel, och det innebar att Curse of Monkey Island.

En förbannad apaö och en förbannad svart pärla ... du kan se var mitt sinne gjorde förbindelser.

En pirats liv för mig

Ser tillbaka verkar det löjligt att före 2003 jag aldrig hade kommit över The Curse of Monkey Island överväger vid denna tid av mitt liv har jag redan haft spel, särskilt peka-och-klicka-spel, och det var det tredje spelet i en extremt framgångsrik serie.

Ändå är de timmar jag tillbringade i den obekväma plaststolen framför familjen datorn som spelar genom det tredje äventyret av Guybrush Threepwood några av mina käraste minnen.

Det var när man överväger om jag ska köpa biljetter för att gå och se den femte och senaste Pirates of the Caribbean filmen som jag bestämde mig för en trevligare och mer prisvärd användning av min helg skulle vara att se över The Curse of Monkey Island och se om det står upp såväl som jag kommer ihåg, eller om dess pinnben har ruttat från under den.

Stort sett misslyckades mitt minne inte. De här ståltrummorna låter fortfarande lika bra som de gjorde första gången.

År 2017, 20 år efter att den först släpptes, är Curse of Monkey Island fortfarande ett mycket bra spel. Faktum är att jag tycker att jag faktiskt haft det mer den här gången nu när jag har spelat de två första spelen i serien och kunde förstå de många karaktären och scenariet throwbacks.

Den här gången var jag till exempel inte helt övertygad om varför första gången vi ser Guybrush i spelet sitter han i en busted up dodgem. Hur jag lyckades bara skumma över det första gången jag spelade vet jag inte. Prata om brist på kritiskt engagemang.

En förändringstid

The Curse of Monkey Island kom runt på ett slags rolig tid för spel animation - vi var inte riktigt på dagarna av full TRÖG 3D men vi var länge förbi den vackra men relativt grundläggande pixelgrafik av The Secret of Monkey Island.

Curse beträder en typ av besvärliga medelväg, att använda sig av tecknade liknande grafik och intressanta perspektiv för att skapa upptagen miljöer med mer djup och interaktivitet än vad vi hade sett i någon av de tidigare Monkey Island Games.

Otroligt nog, så förenkling som de är, gör tecknadens visuella av Curse mig benägen att säga att det faktiskt är det bästa av alla Monkey Island-spelen. Det är väldigt tydligt produkten av en mycket specifik period av grafisk övergång när man tittar på det i samband med utsläpp före och efter det. Men på egen hand är de färgstarka visualerna fortfarande underbara och de passar den dumma sinne för humor och pussel, vars logik ofta i själva verket sträckte sig in i tecknadens territorium ändå.

Allvarligt de pusselarna. Många av dem var kloka och väl genomtänkta men det fanns mer än några som kunde driva dig till att framkalla en piratisk “arrrggghhhh.”

Det är till stor del eftersom Curse of Monkey Island inte är villig att hålla handen eller ge dig en vägledande produkt, särskilt om du väljer att spela i hårdläge.

Det här spelet gjordes långt innan dagarna med in-game-instruktioner och även om det är en av de bästa sakerna om det, är det också värst. På min första lek igenom kan jag bara anta att jag var van vid den punkt-och-klicka-tanken att försöka para ihop allt och prata med alla flera gånger i hopp om att det var en möjlig lösning.

Den här gången var jag dock av den vanan och jag var verkligen oroad över att jag hade blivit mer tät de senaste 14 åren. jag spenderade sätt för länge prata med en barberare som heter Haggis McMutton, och med tanke på att jag växte upp i Glasgow känner jag mitt perspektiv på vad som står för länge eftersom det är mer skevt än de flesta.

Passa grogen

Det visar sig att mina problemlösningar just blivit mer realitetsbaserade, vilket verkligen är ledsen på egen väg. Jag tycker att det är säkert att säga videospel som The Curse of Monkey Island uppmuntrar oss att vara kreativa i vårt tänkande om inget annat.

Som sagt, trots de många extremt smarta pussel som korsar rostning varma sanden med hjälp av handdukar doppas i isvatten som bara krävs några beaktas och kreativt tänkande för att lösa, det finns fortfarande de som guldtand gömd i en bubbelgum ballong för att balansera den ut.

Vad dementerad person tyckte det var en rimlig lösning på ett problem, LucasArts? Vem skrev detta pussel? Du trodde din väg ut ur lådan och förstörde den allvarligt.

Oavsett hur frustrerande ett pussel blir i Curse of Monkey Island, är det dock fortfarande ett spel som kommer att coaxa dig till slutet av planken med sin obevekliga charm. Du måste komma igenom det pusslet du sitter fast på, för om du inte kommer du inte få höra nästa utmärkta skämt eller fruktansvärt bra ord.

Curse of Monkey Island är överlägset det roligaste spelet i serien och även om detta har mycket att göra med skrivandet, är det utan tvekan hjälpt av Dominic Armatos röstverkande. Han bara är Guybrush och han gör karaktären obevekligt lätthet genom att göra även de mest uppenbara gagarna känna sig färskt.

På senare tid känns det som om spelbranschen har en inventeringskapacitet som liknar Guybrush när det gäller att dra ut remastered klassiker. Vi har sett remaster av Full Throttle, Grim Fandango och även de två första titlarna i Monkey Island serien; Jag tror fast att tiden är rätt för en remaster of The Curse of Monkey Island. I alla fall skulle jag vilja se det på GOG.

Jag hamnade äntligen för att se de nya piraterna i Karibien. Det räcker med att säga att tiden har varit mindre vänlig där.

  • Emma Boyle tar en titt tillbaka på spel som har gått (några av dem är äldre än hon är.) Följ sin tid på att resa äventyr i hennes veckovisa Throwback torsdag kolumn. Har du några spel du vill se henne försöka? Låt henne veta på Twitter @emmbo_