De 5 pinsamma E3-stunderna som gjorde att vi vill ha marken att svälja upp oss
NyheterIntroduktion
För många, inklusive mig själv, är E3 årets höjdpunkt. Nya spel blir avslöjade, gamla favoriter blir uppföljare, och nya konsoler uppkommer varje halvt decennium för att göra innehållet i våra kollektiva TV-skåp ser trötta och föråldrade igen.
Oftast lämnar E3 oss känslan upphetsad, men ibland går konferensen väldigt, mycket fel. Meddelanden som verkar som surefire slår bombarderar grymt på scenen, tech går haywire och rörelsekontroller gör dårar av annars professionella företagsledare.
För det mesta är E3 en smidig affärskonferens som är utformad för att skapa spänning kring ett annat år av produkter, men vi lever för det ögonblick då masken glider och hela branschen avslöjas vara den fnissande klassen av barn som det så klart är.
Föregående Sida 1 av 6 Nästa Föregående Sida 1 av 6 NästaUbisoft James Cameron
Kom ihåg Avatar? Nej, inte anime-serien som slaktades senare av en filmanpassning som gick oh-så-Shyamalwrong, men filmen med de blå kattens saker som kämpade mot en armé av rymdkolonister?
Det är konstigt att tro att det fanns en period när folk var glada för Avatar istället för att använda den som en kort hand för hela 3D-gimmick-saken, men Ubisofts presskonferens E3 hade turen att sitta ordentligt inom den perioden 2009.
Så det är inte förvånande att någon från Ubisoft tyckte att det skulle vara en bra idé att ge scenen till James Cameron, Avatar: s regissör, för en fullständig 15 minuters konferens som en promo för inslagsspelet.
Men när Cameron faktiskt anlände på scenen hade han inte några bilder att visa upp, eller några detaljer att leverera. Vad vi fick var bara en man och pratade oändligt om det nerdiga sci-fi-universet han skapade.
Han pratade, och han pratade, och han pratade, och så småningom när den sista personen i publiken somnade James Cameron, var mannen som regisserade både Aliens och Terminator 2 fortfarande på scenen drunkar om och om om fccking Na'vi.
Föregående Sida 2 av 6 Nästa Föregående Sida 2 av 6 NästaRidge Racer!
Vissa spel behöver ingen introduktion, och vissa spel gör det. Ridge Racer, som Sony fick reda på sin förlägenhet vid E3 2006, hör hemma i det senare lägret.
Jämfört med några andra föremål på den här listan var initiativet Sony att tillkännage inte helt hemskt. PSP-konsolen, som på den tiden hade varit på marknaden under knappt ett år i väst, skulle snart kunna ladda ner och efterlikna PS1-spel.
Men det sätt som Sony valde att tillkännage detta initiativ blev smalare än en kukskämt på en eunuchs middagsfest. "Det är Riiiiiiiidge Racer!" Kaz Hirai skrek till en icke-svarande publik som han höll sin PSP över.
En person i publiken wooped. Ett. I en publik av tusentals.
I det ögonblicket hade Kaz två alternativ, båda så pinsamma som varandra. Han kunde snabbt gå vidare, ignorera det faktum att han bara skrek orden "Ridge Racer" till en tyst konferenssal och fokuserar på att visa upp PSP: s uppenbarligen coola nya funktion.
Eller han kunde dubbla ner på skrikningen i hopp om att rummet inte hade uppskattat konsekvenserna av detta megatonmeddelande.
I hans besvärlighet lyckades Kaz Hirai på något sätt göra båda på samma gång och skrek de två orden en gång till innan de genast gick vidare och låtsas att det inte hade hänt.
"Ridge Racer!" verkligen.
Föregående Sida 3 av 6 Nästa Föregående Sida 3 av 6 NästaWii Musik
Nintendo var 2008 överst i världen. Den nya Wii-konsolen hade haft en framgångsnivå som även Nintendo själva hade misslyckats med att förutse, vilket lett till att hårdvarupåverkningar på hela världen varade i flera månader efter utgåvan.
Världen hade gått Wii-galen, och det var Nintendos eget pack-in-spel som ledde avgiften. Wii Sports var ett spel som perfekt inkapslade Wii-konsolens möjligheter med sin lätta och närmaste rörelsekontrollerade gameplay.
Wii Sports var spelet som lanserade tusen fartyg, förutom i stället för fartyg hade den lanserat spelkonsoler och de miljoner som den hade sålt gjorde Helen of Troy's paltry tusen ser lite pinsamt ut i jämförelse.
En uppföljning berodde, och våra förväntningar var omöjligt höga. Skulle vi få en ny franchise att stå bredvid Mario och Zelda som en tältpol i Nintendo-märket?
Som det visar sig, vi skulle inte det. Vad vi skulle få istället var Wii Music.
Nu om Rock Band och Guitar Hero lärde oss någonting, det är det som mimar längs med musik medan du håller en bit av plastelektronik behöver inte vara så besvärlig. Faktum är att det även kan vara roligt i det sätt som karaoke är roligt för de av oss som är helt döva.
Men Nintendos demonstration av Wii Music visade stolt varje negativ stereotyp om att spela musikspel. Det var pinsamt, besvärligt och mest hilarious av alla, lät helt hemskt.
Wii Music skulle så småningom fortsätta att vara väldigt panned vid sin release senare det året och förblir som ett av de sällsynta exemplen på en miss från Miyamoto.
Föregående Sida 4 av 6 Nästa Föregående Sida 4 av 6 NästaUbisoft Battle Tag
En annan från en Ubisoft-konferens, men den här kommer med Curtosy of E3 2010 när hela salen vände sig till kaos som dussintals gymnaster invaderade för att spela en runda laser tagg.
Battle Tag, som spelet var officiellt känt, hade ingen plats att visas på konferensen. Det spelades inte på en konsol av någon form och introducerade inte heller något särskilt nytt på en genre som existerat för bokstavligen årtionden innan Ubisoft bestämde sig för att dyka upp sent till festen.
Saken som verkligen säljer Batte Tag som en av de mest pinsamma ögonblicken i E3-historien är reaktionen från värden Joe McHale, som av vilken anledning som helst berättade förblir på scenen medan det bara kan beskrivas som fullständig galenskap utbröt runt honom.
Först står han bara där, sarkastiskt kommenterar galenskapen, men så småningom blir allt för mycket för vår stackars värd, som fortsätter att gömma sig bakom en bit av scenen från scenen.
Om jag någonsin får chansen att prata med planeraren bakom Ubisofts E3-konferens det året lovar jag dig nu att den första (och faktiskt) frågan som jag, Jon Porter, kommer att be den personen kommer att vara här:
"Vad i helvete tänkte du?"
Föregående Sida 5 av 6 Nästa Föregående Sida 5 av 6 NästaKonami konferens
Men det finns en sak som gör Battle Tag ser lika professionell som inledningsceremonin för OS. En sak som gör att Wii Music ser ut som en Red Hot Chili Peppers konsert, och James Cameron som Steven Hawking ger ett TED-prat.
Och det är Konamis E3-konferens från 2010.
Konami är en konstig utgivare. Utanför Pro Evolution Soccer och Metal Gear Solid franchises har spel aldrig någonsin gått i väst.
Resultatet är att det alltid kommer att vara ett intressant proposition att fylla en helhändig konferens på en västmässig mässa med Konami-spel.
Men ingen kunde ha förväntat vad Konamis konferens så småningom blev.
Vi hade en utvecklare flera gånger och nickade för att generera lite applåder efter att ha lovat att hans spel skulle innehålla "en miljon trupper" (Vad betyder det? Vi vet bara inte) och vi hade en annan utvecklare stirra intensivt på baksidan av hans kollegor nacke medan han stod bara en halv fot bort.
De flesta bizzare av allt var ankomsten av tre luchadoors på scenen, som sedan fortsatte att slå varandra medan värden bad dem att "rädda det för ringen killar".
Det är svårt att komma över hur mycket hela konferensen kände som en hemsk feberdröm, och det är bara från att titta på kompilationsvideon som sedan dess har dykt upp online. Hela 1 timmars 40 minuters konferens är tillgänglig för att titta på YouTube ... om du vågar.
E3 2016 startar nästa vecka, och vi kommer att vara där för att få dig alla hetaste nyheterna från hela konferenser och själva showen. Vi hoppas att det här året inte kommer att föra oss för många cringy moments som de som nämnts ovan, men vi skulle ljuga om det inte vore bra att lägga till ett annat par till vår lista.
Föregående Sida 6 av 6 Nästa Föregående Sida 6 av 6 Nästa