Det fanns många framstående stunder från min tid med Star Trek: Bridge Crew, Ubisofts virtuella verklighet förflyttas till Star Trekverdenen. Men den som fastnat med mig mest var en som bara kunde hända i VR.

Trots de bästa intentionerna hos laget hos Ubisoft bestämde vi oss för att hoppa in i spelet med så lite instruktioner som möjligt för att få de mest realistiska svaren möjligt.

Det här innebar naturligtvis att vårt första uppdrag i spelet var en absolut skumma. Jag var fartygets pilot och kunde knappt styra, och resten av laget hade ingen aning om vad vi egentligen menade att göra.

Att vara lite skit i multiplayer-spel är inget nytt, men det som var anmärkningsvärt om Bridge Crew var hur det översattes till det andra TechRadar-redaktörernas synliga kroppsspråk som spelade tillsammans med mig.

Tack vare en kombination av handspårningen från Oculus Touch-kontrollerna och huvudspårningen från Rift själv kunde jag se Gerald Lynch hålla sina uppåtvända händer i exasperation och James Peckham peering på kontrollpanelen och försökte hitta rätt kontroll för jobbet.

Att kunna läsa mina kollegor på det här sättet fick mig att känna att jag faktiskt var i rummet med dem, en känsla som bara marginellt undergrävs av det faktum att för pressevenemanget var vi faktiskt i samma rum som varandra.

Fyra spelare, ett fartyg

Men låt oss ta ett steg tillbaka ett ögonblick.

Först avslöjade vid Ubisofts E3 2016 presskonferens Star Trek: Bridge Crew är ett multiplayer virtuellt verklighetsspel i Star Trek-universum. Fyra spelare tar rollen som eponymous bro crew, försöker pilot ett klassiskt Star Trek skepp, kämpar Klingons och räddar allierade.

Varje spelare har en distinkt roll inom laget. Piloten (tänk löjtnant Sulu) har ansvaret för att styra fartyget och får dra den snygga varp-inducerande hävarmen. Under tiden styr spelaren i taktikplatsen (Chekov i originalserien) skeppets vapen, sköldar och inriktning.

Det finns en ingenjörsroll som innebär att man ger kraft till skeppets olika system (när de inte gör sitt bästa Scottie-intryck), och äntligen får en kapten att styra förfaranden bakifrån och ha kontroll över alarmet "red alert".

Uppdraget som vi spelade fick oss att snurra in i resterna av en massiv rymdkatastrof, där vi överlevde överlevande som hade jettisoned i flyktbåtar och kämpade mot några Klingons som bestämde sig för att försöka röra oss.

Om du har spelat smarttelefonspelet "Space Team" får du en ganska bra bild av hur spelet fungerar. Alla har tillgång till olika delar av fartygets kontroller och det betyder att du måste ständigt kommunicera för att se till att ingenjören till exempel vet att du ger dig tillräckligt med kraft att flyga skeppet när du försöker fly, eller till biff upp sköldarna när Klingonerna kommer att knacka.

Couch multiplayer över internet

När vi spelade spelet var vi i samma rum tillsammans, men när det släpptes kommer det att bli ett multiplayer-spel som du måste gå online för att njuta av fullt ut.

Det konstigaste med upplevelsen var hur mycket spelet kände sig som en spelupplevelse, trots att det var online.

När något hände i spelet som roade en av oss, skulle vi använda pekontrollerna för att peka på det och när vi segrade vi skulle vinka våra armar i luften i firandet. Vi var i ständig ljudkommunikation med varandra tack vare den inbyggda mikrofonen i headsetet, och när var och en av oss talade spelet animerade vår avatars mun för att det skulle se ut som vi pratade.

Det kändes som att vi var i samma rum, men vi kunde ha varit hundratals mil från varandra.

Efter att Mark Zuckerbergs Facebook förvärvade Oculus 2014 för 2 miljarder dollar, har Facebook-VD gentemot tagit sig till scenen för att förklara att framtiden för den virtuella verkligheten är social.

Har haft det roligaste i VR-spel som Job Simulator och Elite: Farligt har Zuckerbergs uttalande alltid känt mig konstigt, men Star Trek: Bridge Crew är ett spel som fungerar just för att det är en social upplevelse.

Individuellt gör varje spelare ingenting som är komplicerat. Skytten väntar på skeppets vapen att ladda om och skjuter dem sedan, och piloten gör lite mer än styrning och hanterar fartygets fart.

Det roliga i upplevelsen kom från att behöva arbeta tillsammans som ett lag, från att behöva vänta på det perfekta ögonblicket för att aktivera sköldarna efter att ingenjören framgångsrikt strålade alla ombord eller hoppade till varp vid det exakta ögonblicket som din kapten ger dig allt klart.

Främling fara?

Men detta väcker ett svårt dilemma, och det är bara roligt spelet kommer att vara när man spelar med främlingar.

Det finns gott om VR-headset där ute, men det är inte troligt att du kommer att ha tre vänner med dem, vilket innebär att du förmodligen kommer att spela Star Trek Bridge Crew online med personer du inte vet.

Om min tid med spelet var något att gå med, är den mängd roligt du har direkt proportionell mot hur ditt team kan arbeta tillsammans.

Det här är inte Call of Duty, där alla kan arbeta som enskilda spelare som bara råkar vara på samma lag, det här är ett spel där kontrollen av skeppet bokstavligen delas över fyra spelare, och du kommer inte komma någonstans om du " kan inte arbeta tillsammans.

Med tre vänner är Star Trek: Bridge Crew ett av de roligaste samarbetsspel jag någonsin har spelat, period.

Men med tre främlingar, eller till och med (himlen förbjuder) AI fyller i för riktiga spelare, kan spelets sömmar bli mer uppenbara.

Vi måste vänta tills spelet är tillgängligt i naturen innan vi vet hur bra det fungerar i praktiken, men med en fördröjning som Ubisoft meddelade några dagar efter vår förhandsvisning kan det vara dags tills vi hittar ut.

  • Kolla in vår lista över de bästa VR-spelen.