Fira sitt 50-årsjubileum i år är Star Trek fortfarande en av de mest vördnadsfulla och respekterade pekstenarna i Science Fiction-genren. Det inspireras många av oss genom utforskningen av främmande världar, utsikten över stora utrymmen och kamratskap mellan besättningsmän.

Som det visar sig är dessa attribut perfekta ingredienser för ett videospel. Även om några av titlarna i franchisehistoriken har blivit träffade eller missade, tyckte de hos Ubisoft att tillkomsten av det virtuella verklighetsmediet var dags att föra dessa element av Star Trek till liv i en helt ny upplevelse för Oculus Rift, HTC Vive och PlayStation VR.

  • Hitta den bärbara datorn som är VR-klar för dig

Sats på Kelvin-tidslinjen, namnet fans har döpt 2009 omstart epoken, spelare ansluta sig till USS Aegis besättning för att söka och utforska nytt liv i universum. Tilldelad till en av de fyra kärnmedlemmarna i bron, du och tillsammans med tre andra kommer att arbeta tillsammans för att uppnå uppdrag som sträcker sig från de rutinmässiga till högstödiga räddningsuppdrag som kommer att driva dina ledarskap och lagarbete färdigheter till dess gränser.

En liten bakgrund: Spelet är utvecklat av Ubisofts Red Storm Entertainment, studion bakom Ghost Recon, Rainbow Six och The Division. Förvånansvärt var Tom Clancy den perfekta lanseringsplattan för ett Star Trek-spel - taktisk och teambaserad gameplayöverföring perfekt för en simulering av hur det skulle vara att beordra en av Starfleet skepp.

Framstående unga män

Spelet i sig går på fyra separata datorer - en för var och en av de fyra kärnmedlemmarna i besättningen. Vi satt i samma rum i den verkliga världen, vilket är vettigt med tanke på hur viktig god kommunikation är att överleva uppdraget.

Vi placerades sedan i en av fyra roller: Kaptenen är fartygets befälhavare och måste ge generella instruktioner till deras besättning. Hjälmman är navigatören och styr fartygets rörelse; Taktiskt tilldelas sköldar, vapen och inriktning av fientligheter och allierade; och Engineering ansvarar för teleporting och ser till att fartygets strömförbrukning är i kontroll.

Aegis var imponerande och massiv, och att se det bli större och större som vår lilla busstransport närmade sig var humbling minst sagt.

I min demo som leddes av en av utvecklarna tog jag upp den taktiska positionen på bron. Det var mitt jobb att se till att vi hade ett öga på alla objekt och intressepunkter runt skeppet och att vi kunde försvara oss när det behövdes.

Innan du går ombord på skeppet, kommer du dock att anlita transportbuss som pendlar USS Aegis ... alla praktiskt taget självklart. Såsom du har sett otaliga gånger i filmerna och tv-serierna är det här din första titt på det massiva skeppet. Och med Oculus Rift är skålsättningen och djupet imponerande. Aegis var imponerande och massiv, och att se det bli större och större som vår lilla busstransport närmade sig var humbling minst sagt.

En gång på bron fick jag äntligen träffa de andra medlemmarna av besättningen ansikte mot ansikte. Min karaktär var en mänsklig man som heter "Jonathan Frakes", och de andra positionerna leddes upp av en vulkan och två andra människor. Det var lite tecken anpassning, men det var ganska lätt, begränsat till karaktärsnamn och kön, vilket var lite nedslående.

Detta var också vår första chans att ta en titt runt bron. Det finns flera andra besättningsmedlemmar som fyller rummet, vilket hjälpte till att fastställa att vi var en liten del av en större maskin på jobbet.

Under vår provkörning kom vi över en stor asteroidrubrik mot vårt skepp. Kaptenen uppmanade hjälmen att göra evasiva manövrar, samtidigt som orderen till Tactical test avfyrar faserna och foton torpederna. Samtidigt som vi väntade på Engineering för att driva upp faserna kunde vi ta en titt på våra egna unika kontrollkonsoler framför dem.

Medan du har en bro har en massiv vy för varje medlem av besättningen att titta på, kommer det mesta av det som står på skrivbordet framför dem. Med varje medlem som tilldelas unika uppgifter kommer deras kommandosystem att skräddarsys efter deras roller.

Med Oculus Touch-kontrollerna kunde vi manipulera konsollens knappar och dioder enligt vår smak, vilket kände mig mycket tillfredsställande. Men tyvärr var det tider att det kände sig lite finaktigt. Vissa rörelser registrerades inte korrekt på konsolen, jag slog snabbt på kontrollerna för att få det att fungera, vilket var lite frustrerande under intensiva ögonblick. Med detta sagt fungerade de för det mesta ordentligt, och jag spikade till och med en hög fem med en medarbetare.

"TARGET LOCKED", ropade jag. Jag blev redan riktigt in i den.

För min roll hade min konsol en riktningskarta tillsammans med vapen och sköldsystem. När asteroiden närmar sig, var jag tvungen att låsa på det drivande objektet. "TARGET LOCKED", ropade jag. Jag blev redan riktigt in i den.

När tekniken avledde kraften till faserna, brukade jag utlösaren av pekskärmen att trycka på phaser-brandknappen på min konsol för att engagera sig i snabba eldblåsningar av skeppets vapen. Efter att ha skjutit bort, undviker hjälmen asteroiden och fortsätter framåt.

Att djärvt gå

Inte långt efter varnade kaptenen oss om ett nödanrop från en annan sektor. Förbereda vår varp, med teknik som avledar kraft till motorer, syftade hjälmen "skeppet mot dess destination, vilket tar tid och" slog det "mot vår destination.

I en helt ny zon uppmanade utvecklarna oss att krossa med de olika kameramodderna i spelet. Min favorit var lätt skeppsbilden, vilket gjorde att vi kunde få en bra titt utanför skeppet och omgivande kosmos. Det var underbart att titta på, och VR-funktionerna gjorde mycket för att förbättra simuleringens visuella aspekter.

I närheten av en massiv stjärna kom Aegis genast i kontakt med Klingons som provocerade av vår närvaro. Vi var inte längre i en säker zon, och vår kapten instruerade oss att fortsätta med räddning. Jag förlovade sköldarna bara för att vara säker när vi körde förbi skräp och andra föremål, vi hittade äntligen flera pods spridda om. På min konsol såg jag flera som behövde hjälpas. Efter kaptenen gav sig fram för att stråla dem ombord på Aegis.

Som tekniskt klar kraft till teleporteren riktade jag fartygen, men blev reprimanded av vår kapten. "Tactical, drop shields!", Sa han. Teleporters kan bara fungera när skärmar är avstängda. Efter att ha tappat sköldarna, strålade vi ombord på den första gruppen av överlevande.

Tyvärr tog sakerna en tur till det dåliga. En Klingon Bird of Prey, ett vanligt Klingon krigsfartyg kom in i vår åsikt och började genast elda på oss. Med flera bågar kvar för att rädda, måste vi samtidigt engagera fienden samtidigt som vi räddar den strandsatta besättningen. Sköldar upp, fasader låsta. Fågeln närmade sig vårt skepp och jag släppte loss med både fasader och torpeder, vilket medförde stor skada på skeppet.

Även med sköldarna upp, blev Aegis pummeled.

När fiendens skepp flyttade förbi våra sex, släppte jag skölden och riktade den återstående podsen för räddning. Teknik, direkt på cue, strålade dem ombord. Just då återkom fienden. Jag reengaged sköldarna och readied mina phasers. Medan man väntade på att torpedorna skulle ladda om, manövrerade hjälmen närmare de andra podarna, som visade sig på min karta. Vi hade ett långt uppdrag framför oss.

Efter flera minuters intensiv åtgärd kunde vi äntligen rädda böterna, men var tvungna att hålla ut lite längre för att vår varpdrev skulle startas upp. Även med sköldarna upp, blev Aegis pummeled. Efter en otäck träff från en fiendens torpedo kom en av de röda skjortorna på bron som flydde över rummet och landade framför oss. Hon stod aldrig en chans. Det var hektiskt, och vi alla blev panik när flammorna började explodera från datorer och ventiler runt bron.

Just då varnade Engineering att vi var redo.

Efter att ha satt vår kurs, var hjälmen återkopplade warp och vi lämnade Klingons i vårt damm. Vi jublade och tackade för att ha gjort det med vårt besättning och fartyg intakt, även om det fanns flera medlemmar av besättningen död på bruden. De var röda skjortor, så det var allt bra.

Som jag nämnde tidigare är utforskning, underverk och kamratskap element i Star Trek, och jag hade definitivt de känslorna i Bridge Crew. Jag hade precis träffat de andra spelarna jag var med, men jag blev ganska knuten till dem under matchen. Jag var imponerad av hur Ubisoft använder VR-tekniken, eftersom det gjorde mycket för att förbättra och projekta detaljerna på bron. Det finns även läppsynkroniseringsteknik som används för karaktärerna i spelet, vilket gör att order från besättningen blir allt äkta. Det är de små sakerna.

Set för release den 29 november känner Star Trek Bridge Crew som spelet Hardcore Trekkies har väntat på. Även om jag oroa mig för flera grova fläckar i spelets design och visuella är detaljerna och äktheten här mycket kraftfulla. Medan det har funnits andra brosims tidigare, är VR-kapaciteterna här imponerande och får det att känna sig enstaka.