Retro-me-göra! Digitiser är Mr Biffo på sina bästa PC-spel hela tiden
NyheterDigi talar
Om fraserna "moc-moc-a-moc!" och "stanna borta från mina lagerplatser!" betyder någonting åt dig, det finns en bra chans att du var bland de miljoner videogame missbrukarna som stämde in i Teletexts satiriska speltidning Digitiser back på 90-talet.
Penniserades främst av Paul Rose (aka Mr Biffo), en digital mix av faktabildstäckning och surrealistisk humor tack vare dess blockerade illustrerade tecken (varav många förekommit under artiklar som åtföljdes av oanständiga bildtexter efter att ha tryckt på TV-fjärrkontrollens avslöjande knapp). Swayze!
När Digitiser stängde sina dörrar efter ett årtionde 2003 fortsatte Biffo att skriva en spelkolumn för TechRadars systermagasin och hemsida Edge i fem år. Digitiser återvände i slutet av 2014 som en webbplats, Digitiser2000.
PC-spel var en stor del av Digitiser, med många av plattformens stora titlar som präglade sina neonfärgade översynssidor - från temapark till Command & Conquer. När han pratar med TechRadar, skenar Biffo ljuset på sina favorit PC-gamla år sedan.
- Kolla in vår PC Gaming Week-täckning
Half-Life 2 (2004)
Jag älskar bara första person shooters! Det är min typ av genre, och när jag blir äldre inser jag att det är det jag tycker om. Half-Life 2 konsoliderade så mycket av vad FPS-spel gjorde då och gjorde det på ett sätt som gjorde det så mycket bättre än någonting som hade gått tidigare. Även nu gör det historier och karaktär så briljant genom att integrera dem i spelets handling och inte ta kontroll över spelarens hand. Det bygger ett spel utan att slå dig över huvudet med cutscenes eller låta dig hitta ljudlistor eller anteckningar. Världen är tydligt fullbildad och mycket väl realiserad.
Visst är det daterat lite visuellt, men när det gäller pacing och atmosfär är det väldigt lite att röra vid det. Under senare år ser du dess inflytande i spel som The Last Of Us, vilket känns väldigt likartat - särskilt de inledande sekvenserna. Det har samma sätt att bygga karaktär genom handling. Jag älskar det. Half-Life 2 är ett av de få spel jag spelat genom ett halvt dussin gånger, kanske mer.
Jag vill inte att Valve ska rusa Half Life 3, och det är tydligt inte så, så hatar de dem för det - men jag måste undra vad som händer bakom kulisserna. De måste komma ut med något bättre än vad som hände tidigare, och jag är verkligen intresserad av att se om de håller tillbaka sina kort när deras VR-headset kommer ut. Det kommer att behöva introducera nya gameplay mekaniker på det sätt som Half Life 2 så briljant använde fysik och Gravity Gun. Men jag skyller inte på dem för att vara helt rädd för att det inte kommer att leva upp till vad som hänt tidigare.
Föregående Sida 2 av 9 Nästa Föregående Sida 2 av 9 NästaStar Wars: Dark Forces (1995)
Från öppningsbiten där du hör musiken hade mörka styrkor de miljöer och den slags kram som du förväntar dig av Star Wars. Om man tittar tillbaka, trots att det tydligt ser daterat ut och i stort sett som en Doom mod, hade den de bästa ljudeffekterna och det fanns något om sin pacing och struktur som gjorde att den kände Star Wars-ey. De kan bara inte tyckas få den känslan i Star Wars-spel nu.
I många Star Wars-spel vill jag bara vandra runt Millennium Falcon eller Death Star; Jag behöver en riktigt fantastisk rekreation av Star Wars-universum. Jag vill vara i den världen. Dark Forces var det första PC-spelet jag ägde hemma. Trots att jag hade en dator på jobbet som jag spelade på spelen köpte jag en för att använda hemma för att spela på Dark Forces, och jag blev inte besviken.
Föregående Sida 3 av 9 Nästa Föregående Sida 3 av 9 NästaStanley Parable (2011)
Varning: Bioshock spoiler framåt!
Jag älskar biten i Bioshock när den stora twist avslöjas och det visar sig att du blindt följer den dåliga killen order - det är briljant. Det var ett geni-ögonblick som i huvudsak handlade om videospel. Det ögonblicket kristalliserade det faktum att i spel har vi verkligen inget val - du är på speldesigners infall, trampade ner en viss väg utan att någonsin sluta fråga det. Du kan försöka men du kan inte bryta spelet, vilket är vad Stanley Parable handlar om. Du är fast i ett spel som på något sätt kommer att styra dig. Det är knappt ett spel, och det går inte länge länge, men det är genial design som är så smart. Jag älskar det när du bryter den fjärde väggen i ett spel.
Föregående Sida 4 av 9 Nästa Föregående Sida 4 av 9 NästaOutlaws (1997)
Outlaws är av LucasArts som gjorde Star Wars: Dark Forces. Det var återigen ett av de spel som stannat hos mig för att skapa en riktigt unik atmosfär. Om du tittar på klippen på det på YouTube nu är det ett hemskt utseende, men det var det riktigt för mig. Det kände mig som om jag var i det vilda västern, och det var också ett av de första spelen att ha en sniper rifle, vilket folk glömmer och inte ger tillräckligt med kredit för.
Unikheten i spelet var lysande. Det var en nivå där jag var tvungen att komma in i ett fort genom en tunnel som ledde fram till det, och jag hade hälsoskydd efter en snabb räddning. Jag var väsentligen fast där som jag inte kunde komma ut eller de dåliga killarna skulle skjuta mig. Outlaws hade också digitaliserat tal som gjorde fiender att säga saker som, "kom ut marskalk, vi vet att du är där!", Vilket var ganska läskigt att höra dem kalla mig. I det vilda västet kan du dö när som helst och jag älskade atmosfären som skapade. Det kände sig unikt.
Föregående Sida 5 av 9 Nästa Föregående Sida 5 av 9 NästaCommand and Conquer: Red Alert (1996)
Jag är hemsk i de flesta strategispel! Jag har inget tålamod vilket är anledningen till att jag gillar första personskyttar - de låter mig popa runt hörnet och titta på (och skjuta) något nytt. Men det fanns något om de Command & Conquer-spel som gjorde dem så lätta att spela. Med Red Alert hade du de lätta alternativa historia som startade med en cutscene som visar att Albert Einstein mördade Hitler, som hände i ett alternativt universum. Det hade också en humoristisk känsla. Det var inte bara lätt att spela, det gjorde mig känna att jag var ganska bra på strategispel, för det var det enda jag kunde göra - förmodligen mer-så än de andra Command & Conquer-spelen. Jag saknar verkligen den franchisen - den beror på en återuppkomst eftersom det var bra.
Föregående Sida 6 av 9 Nästa Föregående Sida 6 av 9 Nästa Kredit: Irrationella spel / Glasögon / EASystem Shock 2 (1999)
Jag inser inte förrän jag gjorde denna lista hur mycket av System Shock 2 hamnade i Bioshock, två spel som var av Ken Levine. Jag älskar hur det blandade rollspel med första personens saker, och det var bara så atmosfäriskt. OK, så det byggde sin värld med hjälp av ljudloggar och läsmaterial, vilket ibland irriterar mig eftersom det kan komma i vägen för upplevelsen, men i System Shock 2-fallet som verkligen berikade spelet.
Du kan se Bioshocks inflytande i Alien: Isolation, som i grunden är System Shock 2, bara mycket snyggare. Du kan också se inflytandet i Dead Space och Doom 3. Då var System Shock 2 lite av en flopp, vilket jag inte får, eftersom det var ett vackert utformat spel med miljöer som kändes som riktiga platser. Du hade verkligen den känslan av att vara ensam och livrädd i en farlig miljö.
Föregående Sida 7 av 9 Nästa Föregående Sida 7 av 9 NästaSchool Daze (1984)
School Daze på ZX Spectrum 48, som var en slags skolsimulering, var en skön önskemålsåtgärd eller fantasi på samma sätt som GTA V. Det kan beskrivas som det första sandboxspelet, där du kan undvika lärarna och orsaka kaos - lite som att undvika polisen i GTA. Funnily nog försökte Rockstar göra skolan Daze-esque spelet med Bully för några år sedan, men det gjordes från ett amerikanskt perspektiv snarare än en brittisk, vilket är vad jag älskade om School Daze. Det spelet kände verkligen som min skola - det hade ett gym, klätterram och rep. Det var det första spelet jag verkligen blev kär i.
Föregående Sida 8 av 9 Nästa Föregående Sida 8 av 9 Nästa Böhmen Interactive Studio / CodemastersOperation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)
En av de viktigaste sakerna jag kommer ihåg om Operation Flashpoint: Cold War Crisis är att det var otroligt svårt. Än en gång hade jag ett sparat spel och en liten hälsa på en nivå där sovjeterna landade sina styrkor på stranden. Jag gömde mig i en stuga medan soldater gick ut och tankarna rullade förbi. Om jag poppade mitt huvud ut för att försöka komma från stranden skulle de döda mig. Jag vet inte varför jag inte hade några tidigare spara spel, men det gjorde det fullt av atmosfär och var en av de mest verkliga erfarenheter jag någonsin haft i ett spel. Det fanns massor av stunder som där, där det kändes som om du kunde dö när som helst, vilket i första hand var vilket krig som var. Det var massor av kryper på magen och försökte inte dra uppmärksamhet åt dig själv.
Föregående Sida 9 av 9 Nästa Föregående Sida 9 av 9 Nästa