Oculus Rift Creator hinkar på att gå bortom tangentbord och kontroller
NyheterOculus Rift kan transportera oss till modiga nya världar men illusionen är fortfarande bruten av tangentbordet eller gamepad du behöver faktiskt spela spel.
Oculus Rift grundaren Palmer Luckey är mer än medveten om detta, och även om han kanske har visat att konsoler inte är platsen för Oculus Rift kommer inte ens nuvarande PC-ingångar att skära den för den ambitiösa 21-årige.
"Tangentbord och möss och jämn gamepads - de är alla slags brutna abstractions av hur vi faktiskt interagerar med världen", berättade Luckey TechRadar.
"Tangentbord och möss är superhuman gränssnitt som är mycket ointuitiva. En av de saker som Rift gör som är så kraftfull är att det låter människor, någon, även utan hardcore FPS-träning, titta runt en värld på ett sätt som är naturligt."
¡VR Revolución!
Luckey tillade att den virtuella verkligheten inte bara handlar om headsetet - vi behöver tänka på hur vi interagerar med dessa miljöer.
"Det är inte ett naturligt gränssnitt. Det är inte något folk kan använda, och det är inte det bästa sättet att övertyga dig om att du befinner dig i ett virtuellt utrymme", sa han om traditionella ingångar.
"Jag tror att vi kommer att behöva se samma typ av revolution i inmatning. Det perfekta gränssnittet är inte ett tangentbord och en mus."
Så håller Luckey lösningen på problemet? "Jag gör, men inget att meddela," berättade han för oss.
Hmm, vi måste bara vänta och se vad 2014 ger med.
Men det låter som om Luckey har ambitioner som går långt bortom skyddsglasögon - det kan till och med vara ett slags partnerskap med Valve, vilket bara avslöjade att det kommer att visa upp sitt eget VR-headset i januari.
- Varför kommer vi förmodligen inte att se Oculus Rift på Xbox One eller PS4