Oculus Rift skapare Xbox One och PS4 är alltför begränsade för vad vi planerar
NyheterVi är satt mittemot Palmer Luckey, 21-årig uppfinnare av Oculus Rift. Det är så mycket vi vill fråga honom men just nu är han för upptagen med att förklara sina planer på att bygga det ultimata Pokemon-laget.
"Charizard är faktiskt konkurrenskraftig igen nu när du har mega Charizard Y för att hans förmåga bringar solen ut, så han är en bra sopmaskin."
Att se honom geek ut med så mycket passion, vi har aldrig varit mer glada över att det här är den som kontrollerar ödet för Oculus Rift.
Varför gjorde han det? För att han kunde. Eftersom tekniken för ett ordentligt virtuellt verklighetshuvud slutligen var klart. Men kanske viktigast, för att han trodde att det var dags att skaka. "Vad människor har tillgång till på marknaden när det gäller spelkonsoler och andra plattformar, tycker jag inte att det är spännande för dem." Luckey berättar hur det är.
Möt Palmer Luckey: 21-åringen med en stor visionDu känner säkert nu Oculus Rift-berättelsen. Den prototyphårdvara som finns tillgänglig för utvecklare är fortfarande i sina tidiga skeden men en kommersiell utgåva närmar sig. Fram till dess har laget haft sina händer upptagna med mycket tweaking och prodding kvar att göra.
"Vi arbetar med högre upplösning, positionsspårning så att vi kan spåra full rörelse genom rymden, minska rörelseoskärpa, latens - alla de problem som verkligen kan ta dig ur erfarenheten ibland, så riftet är så osynligt som möjligt" säger Luckey.
Forskning i rörelse
Att lösa rörelsesjuka har kanske varit den största hindret för Oculus att övervinna, men Luckey försäkrar oss om att laget har gjort stora framsteg när det gäller att lösa detta.
"Vi har redan interna prototyper som för något innehåll helt eliminerar rörelsesjuka," säger han. "Vår nyare hårdvara är mycket bättre och det minskar risken för att någon blir rörelse sjuk."
Att uppleva lite oro under simulerad höghastighets rörelse bör dock komma som en överraskning för ingen. "Körhastigheten i Unreal Tournament 3 är ungefär 30 miles i timmen", säger Luckey. "Och snabb acceleration bakåt 40 miles i timmen ... människokroppen hanterar inte det bra.
"Så mycket av det här arbetet som måste göras för att få spel att fungera i VR gör verkligen spel som inte kommer att göra människor sjuka i verkligheten, men ändå hålla begränsningarna i VR i åtanke."
Han säger också att det är något vi kommer att vänja oss, givet tid. "För närvarande är det något som de flesta människor anpassar sig efter efter att ha spenderat tid med det som deras hjärna lär sig att hantera. De flesta människor får inte motion sjuk efter att de lär sig att rymma."
Unity demo kan vara illamående vackerVi får se den färdiga produkten i "månader, inte år", han försäkrar oss när vi väcker vår oro för att det nuvarande kvartalet 2014 kan vara för optimistiskt.
Kanske har vi fel att vara osäker - med John Carmack nu ombord som Chief Technology Officer, slår Rift bara fart. "Han är super smart, han arbetar på allt", säger Luckey.
"Carmack är mer ingenjör än en speldesigner. Vi har människor på laget som är speldesigners och som har kommit från den bakgrunden. Hans speldesignbakgrund är inte den sak som används mest i Oculus just nu, det är hans otrolig programmeringstal och förståelse för hur man integrerar hårdvara med programvara effektivt. "
Ställ in sevärdheter på nästa gen
Mastermind bakom Doom kanske hoppar in i sängen med Rift men varken Sony eller Microsoft verkar särskilt intresserad av Oculus just nu (men det betyder inte att de inte driver egna VR-lösningar). Planerar Luckey att bli mysig med Xbox One eller PS4?
"Konsoler är för begränsade för vad vi vill göra," säger han. "Vi försöker göra den bästa virtuella verklighetenheten i världen och vi vill fortsätta att förnya och uppgradera varje år - fortsätt att göra framsteg internt - och när vi gör stora hopp vi vill driva det till allmänheten."