Oculus är ingenstans nära punkten av minskande avkastning på Rift tech
NyheterEn konstig sak har uppstått med videospelkonsoler, där tekniken fortsätter att bli bättre men resultaten, särskilt grafiskt, blir allt svårare att märka.
Xbox 360 såg språng bättre än den ursprungliga Xbox, men trots mer kraftfulla specifikationer är Xbox One mindre av en drastisk förbättring.
Men Oculus Rifts fjärde prototypversion Crescent Bay, som just debuterade förra helgen, är "ingenstans nära" den punkten, skapade Rift Creator och Oculus grundare Palmer Luckey TechRadar.
När det gäller Rift gör varje liten förbättring i tekniken en stor skillnad mot användarupplevelsen, sa han.
En fot framför den andra
"Just nu är alla små steg klart synliga", sade Luckey under gruppintervjuer på Oculus Connect 2014. "Vi är minst ett decennium ute. Jag tror inte att vi kommer att sluta se tydliga avkastningar under en längre tid. "
Han fortsatte: "Det är ganska spännande eftersom det betyder att vi har mycket att arbeta för de kommande tio åren. Det är inte som att vi ska lösa det här nästa år och det kommer att bli bra nog."
"Vi har fortfarande ett sätt att gå i form av polering av den övergripande erfarenheten av programvaran, hårdvaran, ergonomin, hela saken", konstaterade Oculus Vice Product President under en senare chatt med TechRadar. "Det finns definitivt fortfarande låghängande frukt när det gäller mer anpassade synergier som vi kan skapa som skapar en bättre upplevelse."
Det innebär att Oculus VRs prioritering när det gäller hårdvara är att fortsätta att iterera på Rift's specs, inte göra drastiska förbättringar som att ändra headsetets formfaktor eller minska krypningen till storleken på ett par solglasögon.
Den tekniken kommer, men det är inte där ännu, sade Luckey. "Vi vet att vi kan bygga något som är i solglasögon formfaktor, men kan vi bygga något som är bättre än det skulle ha varit om det var en större uppsättning skyddsglasögon?" han frågade.
"Kan inte säga, och det kan vara så att vi nu kan bygga så bra som [Crescent Bay] i solglasögon", fortsatte han. "Men vad är en bättre trade-off: det, eller bygga något tio gånger bättre som fortfarande ser ut det samma [fysiskt]?"
För nu är "den omedelbara vägen framåt klart till högre upplösning och mer återgivande kraft", sa han. "Och de kommer att ge mycket tydliga fördelar på kort sikt."
- Oculus vill göra den ultimata virtuella verklighetskontrollen själv