Oculus är uppenbart att hålla fingrarna i rörelsekontrollteknik
NyheterDen senaste versionen av Oculus Rift lagde huvudspårning och nästa upp för VR-företaget kunde komma rörelsekontroller.
CNET-rapporter Oculus VR har arbetat i hemlighet på rörelsestyrare som gör att spelarna kan fördjupa sig i spelupplevelser. Liksom Nintendo Wii's motion-sensing Wiimotes, sägs att Rift's VR-kontroller ger användarnas händer och kroppsrörelser till ett spel.
Förmodligen kommer de extra rörelsekontrollerna att komplettera Oculus Rift, enligt personer som är bekanta med utvecklingsprocessen.
Den nya tekniken kan utöka funktionaliteten hos VR-headsetet för spel och andra uppgifter. Facebook-vd för Mobile Egineering Cory Ondrejka förutsåg att Rift kan användas för att visa filmer - användare som sipprar händerna kan vara ett sätt att navigera genom titlar.
För tillfället är Oculus Rift en huvudmonterad skärm som svarar mot huvudmotioner men behöver en separat styrenhet och PC-plugin. Med ett integrerat gränssnitt och rörelsekontrollsystem kan det bli en fristående enhet helt och hållet.
Komma in i fiendens territorium
Medan rörelsekontrollerna kan bidra till att öka användarfallet och den oerhörda upplevelsen av Oculus Rift, drar den också några av utvecklarna, inklusive VR-headsetets mest investerade partners och stöder.
CNET posits över ett halvt dussin företag utvecklade redan egna kontroller för att styra med Rift.
Det är fortfarande inte känt om Oculus VR faktiskt avslöjar sitt eget styrsystem. Även med sin starkt backade Kickstarter bra bakom sig har Oculus ännu inte meddelat ett release datum för en konsumentversion av Rift. Såsom det har med utvecklarutgåvorna av VR-huvudbonaden, kunde Oculus helt enkelt testa vattnet för att se vilket intresse det finns att utveckla sitt eget kontrollsystem - och om någon annan kan göra det bättre.
- Sonys Project Morpheus har något att säga om controllers