Microsoft Natal förbrukar 15 procent av Xbox CPU-kraften
NyheterEfter meddelandena på CES den här veckan som Microsofts motion-sending Project Natal kommer att säljas senare 2010, har Natal Kipman spolat några fler bönor om hur tekniken fungerar.
Kipmanhas har givit demos av Natal till att besöka spel och tech media på Consumer Electronics Show i Las Vegas i veckan, säger New Scientist hur tekniken är ett resultat av att Microsoft har gått ut och samlat in "terabyte" av data för personer i typiska spelposer.
15 procent av Xbox CPU-strömmen
"Natal måste jobba på den befintliga hårdvaran utan att ta för mycket hårdvarubehandling bort från spelutvecklarna," noterade Kipman och tillade att Natal förbrukar mellan 10 och 15 procent av Xboxs datorkraft.
"När vi tränar den här" hjärnan "säger vi det: det här är huvudet, det här är axeln. Och det gör vi över miljontals ramar", tillägger Kipman. "När den ser en ny bild kan den berätta för sannolikheten att den ser en viss kroppsdel utifrån den historiska informationen."
Så här kan en 50MB Natal-programvara känna igen upp till 31 olika delar av kroppen i vilken bildram som helst, upp till 30 bilder per sekund (hårdvaran, det vill säga inte det spel du spelar).
Natals programvara "positionerar också din hand även om den hålls bakom ryggen ... Det vet att handen bara kan vara på ett ställe", en särskilt viktig funktion för när du spelar med andra människor.
Gestbaserad iPhone-spelning
Slutligen noterar New Scientist att en grupp forskare vid Massachusetts Institute of Technology arbetar på ett projekt som heter BiDi (för "bidirectional"), vilket möjligen kan tillåta gestbaserat spel på en iPhone eller liknande mobil pekskärmsenhet vid någon punkt i framtiden.
Du kan se en videodemo av den tekniken över på New Scientists hemsida.
Via Newscientist.com