Microsoft 'Natal kräver inte en dedikerad Xbox 360-kärnkärna
NyheterEfter igårens nyheter att Microsoft meddelade Project Natal skulle använda upp till 15 procent av kraften i Xbox 360: s CPU, hävdar vissa utvecklingskällor att Natal faktiskt kommer att använda närmare en tredjedel av konsolens bearbetningskraft.
Microsoft har flyttat snabbt för att neka påståenden som omedelbart ledde till ångest bland berörda spelare att Natal kanske inte är fullständigt kompatibel med high-end-spel som kräver så mycket bearbetningsgrunt som deras Xbox 360 kan ge för att få full nytta.
Efter de framväxande rapporterna igår att Natal skulle använda 10-15 procent av Xbox 360: s "beräkningsresurser", nämnde en namngiven källa som var bekant med utvecklingen av Project Natal Kotaku att den nya perifera faktiskt skulle behöva använda upp till en tredjedel av 360-talets CPU.
Kotaku rapporterar hur källan förklarade: "Även om Natal inte skulle använda hästkraften i en helt kärna av Microsofts tre-core-processor, skulle den behöva använda en kärna på egen hand för att minska latensen mellan mänsklig inmatning och vad som händer på en tv-skärm. Det skulle lämna CPU: s andra två kärnor för andra processer som behövs för att köra Natal-kompatibla Xbox 360-spel.
Forza 3 Natal fortfarande möjligt
"High-end grafik som de i ett riktigt utfört tävlingsspel som Forza 3 kan fortfarande vara möjligt, källan berättade för Kotaku, men kompromisser kanske måste göras för" något minskad "artificiell intelligens, ljud eller fysik."
Microsoft drog omedelbart ner fordringar som Natal skulle använda upp till 33 procent av konsolens bearbetningsförmåga och säger: "Programvaran bakom Project Natal är det som gör det speciellt. Medan vi inte kan dela ytterligare detaljer vid denna tidpunkt , vi kan försäkra dig om att 'Project Natal' inte kräver en dedikerad Xbox 360-CPU-kärna. "
Via Kotaku.com