Obs! Vår virtuella verklighet för affärsfunktionen har blivit fullt uppdaterad. Den här artikeln publicerades först i november 2014.

Med order för den första satsen Oculus Rift-headset som för närvarande behandlas har VR äntligen flyttat från utvecklingsfasen för att bli en riktig och konkret teknik som alla nu kan ta hand om. För företag kan det här innebära en helt ny kanal att experimentera med. Från utbildning till shopping är VR spännande företag med möjligheterna.

Inte sedan VRs guldålder på 1980-talet har tekniken genererat så mycket förväntan bland konsumenter och företag. Den tidiga visionen på 1950-talet från VR-pionjärerna Douglas Engelbart och senare Ivan Sutherland, har Jaron Lanier nu blivit en verklighet.

Utanför spelbranschen där VR kommer att visa vad det är möjligt att vänta på, har VR som affärsverktyg också utvecklats snabbt. Sedan de tidiga utvecklarenheterna var tillgängliga från Oculus har många företag experimenterat med dessa nya virtuella utrymmen. Jaguar skapade vad det kallade sin "Real reality" VR-upplevelse med ett anpassat headset och en hydraulisk plattform med sex grader rörelse för att skapa en helt nedsänkt upplevelse för sin nya F-Type-bil.

Shopping har också experimenterat med virtuella butiker som du kan flytta genom om än på en tvådimensionell skärm. Billiga tillträde till en VR-liknande miljö tack vare Google Cardboard är den perfekta plattformen för att erbjuda en mer interaktiv och taktil virtuell shoppingupplevelse, som Trillenium utvecklar just nu. Vi kan alla uppleva vad som har kallats "V-handel" ganska snart.

Den virtuella verkligheten kommer att ge stor inverkan i år

För att få insikt om hur VR kommer att påverka produkter och tjänster kommer företagen att utveckla med hjälp av tekniken talade Techradar Pro med ett antal ledande företag som aktivt utvecklade sig för den virtuella miljön. Dessa inkluderade följande ...

Dean Johnson, chef för innovation, Brandwidth

Erfarenheten av 30 år inom design-, teknik- och förlagsindustrin har resulterat i dekanens breda kompetensbas, som alla spelades in på Brandwidth, med varumärkesskapande, utveckling och applikation i hjärtat, som arbetar över digital berättande, berättande och publik engagemang.

Mark Curtis, grundare och CCO på Fjord

Marks första företag var Curtis Hoy, som var pionjär på radioförsäljningsfrämjande från 1989. Höjdpunkterna innefattade introduktion av fastfrekventa lågkostnadsradioer som provtagningsdrivrutin för Pepsi-smaktestet, vilket medför inbromsning av filmer till Förenade kungariket för första gången någonsin (Diet Pepsi ) och utforma den första marknadsföringsanvändningen av virtuell verklighet 1993 (för ett Unilever-varumärke).

Albert (Bertie) Millis, VD, Virtuellt Paraply

Bertie förvaltar världens första marknadsföringsbyrå som syftar till att hjälpa virtuella verklighetsföretag att utveckla och växa sina företag. Företaget arbetar med utvecklare och produktionsstudior som hjälper till att främja sina tjänster till allmänheten och stora varumärken som försöker skapa erfarenheter som använder virtuell verklighet.

Chris Savage, VD för Wistia

Chris Savage är verkställande direktör och medgrundare av Wistia, en plattform för marknadsföring och analys av video som hjälper företag att vara värd, anpassa och mäta videoinnehåll.

Amelia Kallman, Innovation Consultant, Engage Works

Engage Works ligger bakom Flux LDN Innovation Lounge (en av TimeOut bloggens fem varma platser att kolla in). Det är ett globalt företag som just har expanderat till Dubai. VR är en viktig del av Engages erbjudande och företaget är värd för headset i sin Innovation Lounge.

Alasdair Lennox, Executive Creative Director, FITCH

Under de senaste åren har Alasdair lett FITCH EMEA att vinna utmärkelser på Cannes Lions, LIAs, Eurobest, World Retail Awards Store Design of the Year och Retail Week Interior Awards: Årets Design Team. Han har dömdat på Cannes Lions, Brandrepublic Digital Awards och D & AD New Blood.

Luke Ritchie, Executive Producer, Nexus Interactive Arts

Luke övervakar ledningen, strategin och den dagliga driften av Interactive Arts i London. I 2016 leder han företagets engagemang i Googles Made w / Code-initiativ som har sett utvecklingen av många interaktiva webbprojekt och den fantastiska realtidsinstallationen Holiday Trees framför Vita huset.

Joss Davidge, chef för den oväntade, orsaka varumärkesupplevelse

Med nästan 30 års marknadserfarenhet på både byrå och kundsidan, anser Joss att du måste utmana kreativt för att öka affärsförsäljningen. Han säger att tekniken omformar vår värld, och bara de företag som kan utnyttja dessa förändringar kommer att lyckas.