Det verkar som om den virtuella verklighetens tid har kommit - igen. Med olika tillverkare och hobbyister alla byggnadskonstruerade bildskärmar och kroppsspårningssystem kunde PC-spel snart bli mycket mer fördjupande.

Den virtuella verklighetshårdvaran blev först populär på nittiotalet, men tekniken slog massivt ner och det bleknade i dunkelhet. Men med Oculus Rift och Razer OSVR på scenen får vi se hur mycket huvudmonterad displayteknik har utvecklats.

HTC Vive kommer att fungera med Steam-spel

Lämplig för utrymme

En snabb sökning på YouTube visar att Oculus Rift är mycket populär bland spelare i Elite Dangerous. Inställningen av vilken rymd sim som helst är idealisk för VR eftersom din situation i spelet sitter i ditt skepp och ser ut på kosmos genom baldakin. Byt ut cockpit med ditt sovrum och taket med ditt VR-headset och du får idén. Även skaparen av Elite Dangerous, David Braben, tycker att det är en match gjord i himlen.

Elite Dangerous har verkligen visat vad som är möjligt för ett spel som byggdes specifikt (men inte exklusivt) för virtuell verklighet. När en spelare brinner upp spelet och dons sitt headset, kan de omedelbart titta runt cockpiten och sedan titta ner och faktiskt se deras in-game-kropp, komplett med virtuella händer på virtuella kontroller som reagerar när du styr fartygets rörelser via din dator. Förvänta dig att se mycket av samma erfarenhet från EVE: Valkyrie.

Verkligheten biter

Till och med dagens mycket förbättrade tillstånd för virtuell verklighetshårdvara är inte idealisk - kraven på videobandbredd för VR utesluter trådlös teknik för en start. Det betyder att huvudet är fastgjort till din dator, vilket begränsar avståndet du kan flytta dig ifrån. Även om de flesta huvudmonterade skärmarna har en 1080p upplösning, när det är så nära dina ögon och förvrängda av inbyggda linser, är 1080p verkligen en minimal specifikation snarare än något att skryta med. För att ge videoströmmar större än 1080p, vilket måste levereras till varje öga, behöver vi naturligtvis en seriös grafikbehandlingseffekt.

1080p är verkligen en minsta upplösningsspec

Också, som någon spelare vet, kräver de förstklassiga first-person shooters det absolut bästa skärmsvaret, och så måste skärmarna i ett headset behöva uppfylla dessa krav på uppdateringshastighet. Det här är faktiskt något som AMDs FreeSync eller Nvidias G-Sync kan hjälpa till med.