Gaming på en bärbar dator har traditionellt inneburit att använda massiva stationära ersättningsdjur som är bundna till eluttaget, utan hopp om roligt på vägen.

På forsidan försöker man spela moderna titlar på en maskin med integrerad grafik har i allmänhet menat staccato ramhastigheter i de enda siffrorna.

Men vad händer om vi sa till dig att det inte behöver vara så? Vad händer om vi berättade det på en Ultrabook med endast HD 4000-grafik som vi kunde ha Crysis 2 löper smidigt, och utan för mycket offer heller?

Lucid Logix är ett namn som är känt för de flesta läsare som företaget som gjorde det möjligt för folk med Z68 eller Z77 moderkort att använda diskreta grafikkort och fortfarande har tillgång till de snygga synkroniseringsbitarna i Ivy Bridge och Sandy Bridge chips.

Funktionell, men inte för sexig, eller hur? Den nya Dynamix-mjukvaran kan dock dubbla spelräntesatser på integrerad grafik, vilket ger bärbara datorer utan diskreta GPUs seriösa spelkoteletter. Lucid Logix är ett litet företag med stora ambitioner, och nu har programmet programvara som matchar den ambitionen.

Vi gick för att se Lucid medan vi var över i San Francisco för IDF. Vanligtvis när vi säger att vi menar vi såg en representant, men inte den här gången - vi såg egentligen hela företaget. En bra bit av sitt lilla lag var i rummet med oss ​​som Offir Remez, president och MD av Lucid, tog oss igenom demoserna av de senaste godisarna.

Vi såg sin Virtu MVP Mobile-programvara som körs på en bärbar dator och ett koncept externt GPU som konfigurerades via en hot-swappable Thunderbolt-anslutning - men det var den nya programvaran som kördes på en Ivy Bridge Ultrabook som verkligen imponerade.

Crysis management

Den lilla bärbara datorn, med sin relativt svaga HD 4000-grafik, hade Crysis 2 sitter på den. Även om det inte är helt det galna krävande spelet som föregångaren var, är det fortfarande en grafisk gris, så på ytan kan det tyckas orättvist att sätta den stackars maskinen genom kretsen med den.

Och med att maskinen knappt lyckades slå 9fps så verkade det som en ganska meningslös övning - ingen kommer att spela på dessa bildräntor. Det är där Lucids Dynamix-programvara spelar in.

En snabb tryckning på en förordnad nyckel för att aktivera den medan den fortfarande är i spelet, och plötsligt hoppade FRAPS-bildräntesatsen upp till över 20. Plötsligt var det spelbart och mycket, mycket jämnare. En trovärdig spelupplevelse på en Ultrabook - vad voodoo är det här?

Det är en mjukvarubaserad lösning som kräver ingen extra hårdvara och - i en första för Lucid - som fungerar på en grafikprocessor.

"Vi tar allt vi vet hur vi ska göra," säger Offir. "Vi vet att varje ram går in i rörledningen. Vi tar den in innan vi analyserar uppgifterna, vi vet vad det ska göra. Vi distribuerar ibland mellan CPU och GPU och ibland olika GPU.

"Vi sa," Kan vi använda det i en GPU-miljö och gå bra mellan kvalitet och prestanda? "Fortsätter han. "Skulle du ge upp en liten andel av kvalitet - vi spelar med pixlar här - för att dubbla prestanda? Låt oss säga 2 procent kvalitet för att dubbla prestanda."

Dynamisk upplösning

Vad Lucid gör här är baserat på någonting Intel själv passerade på årets Games Developer Conference (GDC) i mars - något som heter Dynamic Resolution Rendering. Det var ett koncept som möjliggjorde bättre bildhastighet på lägre maskinvara, medan du fortfarande behåller mycket av den visuella klarheten du vill ha med högupplöst spelning.

Men ingen ville veta. Den extra koden som behövs för att lägga till detta i utvecklarens spelmotorer uppenbarligen inte uppfattades som värt det för enskilda titlar på en plattform som till synes nisch som PC.