Självbekände techno-luddite Owen Ryder luktar en råtta. "Svara på det här," säger han. "Varför ska jag fortsätta köpa igen vad jag redan har bara för att andra människor har fallit för marknadsföringshypen på de senaste prylarna?"

I en tid av ekonomisk osäkerhet kan han få en poäng. Snabbare tekniska framsteg innebär att tillverkare nu erbjuder nya produkter snabbare och i fler variationer än någonsin tidigare.

Nokias brittiska webbplats listar för närvarande över 100 modeller av mobiltelefoner - och ändå använder de alla samma nätverk för att ringa eller text som telefoner som släpptes för ett decennium sedan.

Vi bombarderas av annonser för allt från telefoner till datorer, medan våra nuvarande modeller är ganska nya och i de flesta fall kan vi fortfarande göra vad vi behöver dem för. Det är som om tillverkare behöver oss att göra en regelbunden ström av inköp. "Om det bara är en konspirationsteori snarare än hur [gadgettillverkare] verkligen fungerar, övertygar det mig, säger Ryder.

"Jämför [nya modeller] till min gamla Psion 3C-arrangör. Den lagrar alla mina möten, det väcker mig på morgonen och gör det möjligt för mig att rita ner mina tankar - och jag kan programmera den också. Den är lite repad men den arbetar fortfarande perfekt om ett decennium efter att jag köpt det. "

Men saknar Ryder några coola nya leksaker, som iPod eller iPhone? "Jag har en mobiltelefon," säger han. "Det är inte den nyaste modellen, men det fungerar perfekt, det gör samtal och det skickar texter och det är vad jag vill att den ska göra. Jag har också en MP3-spelare. Jag behöver inte bära varje enskilt spår jag" jag har någonsin ägt runt med mig. Det är vad min CD-samling är för. Jag laddar upp spåren jag vill lyssna på när jag är ute och om. Jag satsar på de flesta som spenderar timmar som sätter varje spår som de äger på sina iPod-apparater, lyssnar aldrig på till 90 procent av dem. "

Briljanta spel, fantastiska idéer

Medan vissa avstänger de ständiga nya utgåvorna för att göra teknik som fortfarande fungerar perfekt föråldrad, tror andra att den senaste tekniken faktiskt kan störa innovation snarare än att främja det.

För Jason Moore handlar de bästa dataspelen om idéerna, inte den teknik som de kör på. "När du väl har börjat spela gamla spel", säger han, "det är inte länge innan du inser att några av dessa begrepp är lika beroendeframkallande som de någonsin var. För mig är spelet skapande något av en magisk konst.

"Ett bra spel behöver inte nätverksspel, den senaste hårdvaran och fantastiska visuella", säger Moore. "Briljanta spel är beroende av att briljanta idéer utförs fullkomligt. Det har inget att göra med teknik eller ålder, det är lika sannolikt att dessa ingredienser kom ihop i tidigare generationer som de gör nu. Star Castle och Peggle, eller APB och GTA IV. Alla är bra spel, men årtionden från varandra. "

Moore kör Retrogames, som säljer den typ av hårdvara och mjukvara som kan göra människor som växte upp i 70- och 80-talet med tanke på nostalgi. Men en ny publik börjar börja, som Moore förklarar: "Det finns anledning att tro att det nuvarande intresset för casual gaming hjälper gnistintressen i klassiskt spel. Många av dessa nya spelares minnen av spel är instängda i 1980-talets arkader, och retrospel är ett sätt att återta det. "

Moore anser att tekniska begränsningar inte kväver kreativitet; snarare tillåter de att blomstra. "En nyckel till den äldre spelens fortsatta popularitet är deras originalitet och olika begrepp och genrer", säger han. "Det är en parallell som du kan rita med den nuvarande Flash-spelplatsen. Begränsade tekniska resurser ökar kreativitetsnivåerna. Tekniska gränser uppnåddes ganska tidigt på äldre datorer och konsoler, så kreativitet blomstrade och fantasifulla spel resulterade."

Även om många skulle hävda att dagens enheter är bättre eftersom de inte har sådana begränsningar, är Moore inte övertygad. "Jag tror att du kan se samma sak på iPhone för tillfället med några riktigt fantastiska originalspel och anpassningar av retroklassiker. Min oro är att tekniken till även dessa handhållna enheter snart kommer att hoppa framåt, så vi kommer att hamna med stora PC-stil epics, och dessa uppfinningsrika mindre spel kommer att gå vilse igen. "