10 saker vi lärde oss från den första Fallout 4 släpvagnen
NyheterFallout 4 - 10 saker vi har lärt oss
Den första trailern för Fallout 4 har landat, med mycket mer footage än vad vi förväntade oss. Du kan se det själv nedan - klicka sedan på för 10 bitar av information vi har fått från Bethesdas första teaser.
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 NästaÅtminstone en del av den ligger i Boston
Fallout 4 ryktes att äga rum i Boston, och det ser ut att det kommer att vara, åtminstone delvis, baserat på vissa bilder i trailer.
På bilden nedan kan du se Bunker Hill Monument. För att inte förväxlas med det likadana Washington-monumentet som användes i Fallout 3, visar detta monument att vi inte kommer att vara för långt borta från det att vi kanske inte börjar i huvudstaden Wasteland. Vi får en glimt av statshuset också.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 NästaVi kan kanske spela lite historia före apokalypsen
Mycket av släpvagnen hoppar mellan före och efter apokalypsen, vilket tyder på att vi får en bättre titt på världen innan bomberna släpptes.
Det skulle vara intressant om Bethesda låt oss spela genom de sista stunderna, och kanske komma in i Vault 111 som ett tecken och komma fram som en annan (en efterkommer, kanske?)
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 NästaMassor av välbekanta ansikten är tillbaka
Det finns mycket att se i vägen för vistas och tecken, inklusive Protectron (eller en nyare version av den) som gör en cameo i en industriell miljö. Friend? Fiende? Vem vet, men det har sin lilla blaster riktad mot dig.
Och då - åh Gud - Deathclaw, allas mest fruktade motståndare, är tillbaka och redo att trolla dig hårt.
I Fallout 3 menade Deathclaw att du hade gått ganska långt in i spelet, men inte ens en grupp tunga artilleri-militärer var lika svår som att ta på en enda Deathclaw.
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 NästaDet finns en talande huvudperson
KONTROVERSIELL MOVE KLAXON: I slutet av släpvagnen gör vajdaren det otänkbara och talar faktiskt med "Let's go pal" till sin hund. Nåväl, vi är ganska säkra på att det är han - vi ser inte hans läppar röra sig - och inte hunden.
Att ge en röst till huvudpersonen är inte något vi förväntade oss att Bethesda skulle göra, om vi inte faktiskt skulle spela som en mutanthund som mästar förmågan att kommunicera telepatiskt.
Ännu viktigare är att han har en Pip-Boy! Han har också kommit fram från Vault 111, men vi förväntar oss att det inte kommer att vara det experimentella Vault 111 som beskrivs här, där invånare var tvungna att leva i en evig jul.
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 NästaFörvänta dig mycket mer av de gamla tiderna
Släpvagnen öppnas med de välkända fyra staplarna av bläckfläckarna, den här gången går in i It's All Over But The Crying.
Förvänta Fallout 4 att fortsätta trenden med att låna vintage ljud från 1940-talet America. Vi förväntar oss också att Galaxy News Radio ankar tre hundar för att återvända efter att röstteatern släppte flera tips på Twitter. Om du tittar på 2 minutersmärket ser du en GNN-logotyp - Galaxy News Network?
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 NästaHunden är tillbaka, men snälla döda inte den
Dogmeat var en anständig följeslagare i Fallout 3, men hunden tillade inte en hel del till historien.
Men i Fallout 4-trailer var mycket fokuserad enbart på hunden i den postapokalyptiska världen. Med det kan man anta att hunden är lika central för tomten som den mänskliga huvudpersonen.
Men tack, för kärleken till Nuka-Cola, låt inte den här hunden dö.
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 NästaWasteland Ghouls blir skrämmande
Vi kan förvänta oss att de vanliga fienderna kommer att fylla denna postapokalyptiska värld, även om vi hoppas att Blodflugor lämnades kvar på skurvåningsgolvet denna gång.
Att döma från den här släpens utseende kommer Ghouls, de zombie-utseende humanoiderna, att vara tillbaka, men med några nya drag som gör dem skrämmande än någonsin. De springer skrämmande snabbt, skjuter föremål ut ur sina vägar och ser ut att passa med rustning. Låt oss bara hoppas att huvudpersonen packar bara rätt vapen för att sätta dem tillbaka i marken.
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 NästaVar är V.A.T.S.?
Den hemliga ingrediensen som gjorde Fallout 3 så söt jämfört med Bethesdas andra FPS-titlar var V.A.T.S., ett strategiskt element i gameplay som gjorde det möjligt för dig att ge det levande helvetet ur dina motståndare.
Vi såg inte ens en aning om det i släpvagnen, men du kan vara säker på att Bethesda kommer att ha något mer att säga om att det kommer dags för E3 2015.
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 NästaMystiska, moraliskt tvivelaktiga karaktärer aplenty
Fallout 3 hade en massa minnesvärda tecken, från Mister Burke till Three Dog och The AntAgonizer. Kvaliteten som bunden dem alla är att de sätter spelaren i mörkligt vatten, moraliskt, genom att be dem att fatta beslut om andras öde. Dessa uppdrag är varför Bethesda spel har ett arv.
Vem är den här killen då??
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 NästaDet kommer att sakna de gamla genkonsolerna
Trots att det finns en förbeställningsdel på webbplatsen, har Bethesda inte bekräftat ett utgivningsdatum - men har bekräftat att det bara kommer till PS4, Xbox One och PC. Dessutom verkar de länkade återförsäljarna inte ha sina order lever, så vem vet vad som händer?
Bethesda kanske väntar tills E3, där vi får en världspremiär av spelet i aktion, för att bekräfta när det kommer att finnas tillgängligt. Fingrar korsade för 2015.
Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa