Det har varit fyra och ett halvt år sedan Quantic Dream och studiohuvudet David Cage senast gav oss en en unik interaktiv historia. Det verkar inte som så länge men det är tillräckligt länge att deras kommande spel, Detroit: Become Human, markerar den första titeln som studion har byggt för PS4.

Den nya semi-futuristiska historien - som ligger i en värld där livet har förvandlats genom integrering av livliga och underdaniga androider - har många av de kännetecken som du kan förvänta dig från utvecklaren som förde dig med Heavy Rain och Beyond: Two Souls. Men det innehåller också några välkomna förändringar som den konsekvensbaserade gameplayen var i stort behov av.

Vi har spenderat mycket tid med den nyligen släppta "The Hostage" -demoen, och vi har kommit ut på andra sidan med tio saker du behöver veta innan hela spelet kommer 25 maj. Var medveten - det finns spoilers för både demo och spelet nedan.

Det är en av de mest framträdande titlarna på PS4

Quantic Dream byggde en helt ny motor för Detroit, som verkar ganska passande med tanke på att hela spelet baseras på en PS3-teknisk demo som först visades under 2012. Förskott i rörelsefångst och en lång utvecklingscykel har kulminerat i en riktigt fängslande upplevelse.

Kör på PS4 Pro, Detroit ser anmärkningsvärt ut i 4K (du kommer aldrig att kunna titta på Heavy Rains besvärliga "sex scener" igen, om du ville) och det ser till och med mycket imponerande på en vanilj PS4. Det kan inte erbjuda samma bemärkelse för byrå som God of War eller Uncharted: The Lost Legacy, men det ger både en körning för sina pengar i utseendeavdelningen.

Du spelar som tre olika androider

Efter en berättande bana som liknar 2010 års svåra regn, delar Detroit sin historia om androider som ifrågasätter sin plats i samhället i tre olika storyliner, men du får bara uppleva en av dem under demo.

Du spelar som Marcus, en artificiell vaktmästare som tenderar en målare som tror att alla androider borde vara fria. Kara, en robothushållare som står inför en missbrukande far; och Connor, en mycket avancerad förhandlare uppdrag att spåra ner rogue AI.

Så ja det är uppenbart David Cage har tittat på en massa av Blade Runner, men det öppnande kapitlet som fungerar som en demo klarar sig fortfarande att fånga hur små beslut ofta kan få stor inverkan på den berättande historien.

Connor kan analysera brottsscener med Sherlock-stil färdigheter

Connor är stjärnan i showen i Detroit-demo och han erbjuder en spelstil som är mycket individuell och annorlunda än med andra huvudpersoner Kara och Marcus.

Som en avancerad modell har han befogenhet att snabbt analysera sin omgivning, ta i flera ledtrådar och detaljer när han går in i en brottsplats. Varje ledtråd eller detalj kommer att erbjuda nya dialogval, eventuellt öppna nya förgreningsvägar i berättelsen.

Inspektera, utforska och hänga med din nyfikenhet är nyckeln till att spela som Connor som när han äntligen kommer in på taket och står inför en skrämmande android som blinkar en pistol till huvudet på en ung tjej vid toppen av demoen, så behöver han bevis för att göra sina val som möjligt.

Större tecken kan dö när som helst (och historien kommer att utvecklas utan dem)

Konsekvensen har blivit en begagnad mekaniker för många en utvecklare, men sätter huvudpersonernas liv på linjen med permadeath? Det är nytt, även för David Cage.

The Hostage demo kan spelas ut med en mängd olika ändringar, varav den ena innebär att förhandlaren Connor offrar sitt eget "liv" för att skydda livet för den lilla flickan som fångats upp. Vi är lite försiktiga över hur permanent ett sådant beslut är för den bredare historien - det finns all chans att Conor skulle kunna återupplivas, han är en android trots allt. Men det är en spännande dimension om den behandlas med verklig vördnad, och en som kommer att göra dina beslut allt viktigare.

Högre svårigheter innebär större risker

Quantic Dream spel har aldrig varit känd för sina invecklade kontrollsystem och Detroit: Bli Human kommer inte att bryta den traditionen. Men enkelheten att flytta en av sina tre karaktärer runt skärmen kommer också med ytterligare risker - nämligen en ökad chans för negativa resultat.

Ju högre svårighet du väljer (Casual and Experienced är de två tillgängliga i demo), desto kortare tid måste du bedöma en situation och göra ditt val. Med tanke på ett enda val av dialog eller en saknad miljöledning kan potentiellt döma en karaktär till döds, är det ett riskabelt scenario som antingen kan vara uppfriskande eller konsekvent irriterande.

Det finns ingen rätt eller fel

Många av Detroit: Bli människors scenarier ger dig en framgångshastighet, en procentandel som ökar och minskar beroende på de miljömässiga ledtrådar du har samlat in, dialogval som du har gjort och beslut du har valt att göra från tidigare avsnitt (vissa av vilka kommer att låsa ut potentiella berättande vägar helt).

Som du kanske förväntar dig är mycket få av dessa beslut eller slutar verkligen "rätt", med de flesta av dess vägar som sitter i ett grått område som kräver att du bestämmer vilket val som gör ont minst. Att göra rätt val i The Hostage-demo kommer sannolikt att döda någon. Förvänta dig mycket skuld.

Connor kan återskapa brottsscener, Batman-stil

Connor, som är förhandlare för polisen, kommer med några förbättrade förmågor som inte hittas med sina medarbetare. Att granska och skanna ledtrådar kommer inte bara att innehålla nya dialogval eller berättande vägar, det kommer också att ge möjlighet att återskapa en simulering av tidigare händelser. Tänk på minnesmanipulationen av Kom ihåg mig blandad med den deduktiva aspekten av Batman's Detective-läge i Arkham-serien.

Du använder 'triangel' för att välja viktiga intressanta platser, och när du har samlat dem alla kan du använda 'L2' och 'R2' för att spela upp minnet igen. Flytta kameran kommer eventuellt att avslöja nya ledtrådar och lägga till extra trådar till din utredning.

Du kan när som helst spåra dina historiska framsteg

Om du har spelat någon av Quantic Dreams andra spel vet du att det ofta var en utmaning att veta hur bra du hade eller inte gjort från en scen till en annan. Cage har visat att det här har varit ett långsiktigt problem för studion, så för att ge dig mer byrå i hela berättelsen finns det en ny "Flowchart" som du når som helst åtkomst till pausmenyn.

Här kan du se var och en av förgreningsvägarna och eventuella sex ändringar till varje kapitel. Tidigare åtgärder kan helt låsa åtkomst till vissa vägar, med dessa berättande linjer gråtade ut helt. Du kan också granska det i slutet av kapitlet och se hur dina val jämfört med andra spelare.

Du kommer att kunna ladda om kontrollpunkter

Detroit: Bli Människa ser en riktig avgång för Quantic Dreams tidigare tillvägagångssätt för berättande design. I själva verket har David Cage och co dragit tillbaka den ogenomskinliga gardinen från tidigare poster för att skapa en inställning som är mycket mer förlåtande (men inte mindre djup i sina val och förgrenande berättelser).

Markera en första för serien, Detroit kommer också att innehålla möjligheten att ladda om vissa kontrollpunkter om du fattar ett viktigt beslut är du inte så glad med den. Det är typiskt som att hålla fingret förankrat på en nyckelsida i en välj ditt eget äventyrsroman. Förvänta dig inte att det här alternativet är tillgängligt vid varje tillfälle, men det faktum att det finns ett tecken på att utvecklaren äntligen lyssnar på fan feedback.

Det finns flera ändringar att låsa upp

Det finns totalt sex avslut att låsa upp i Demo Detroit: Bli Människa, var och en varierar i stil och utseende beroende på de åtgärder och val du gör under ditt playthrough.

Tack vare det tidigare nämnda historikflödesdiagrammet som beskrivits tidigare är det inte så svårt att låsa upp var och en, men det är väldigt lätt att sakna dem om du inte uppmärksammar allt på skärmen. Var och en av tre berättelser kommer att ha kapitel som sammanfogar varandra, så beslut som fattas i en kommer att påverka nyckelmoment i nästa.

  • Det här är de bästa PS4-spelen du kan spela just nu