Det är alltid en udda känsla att du själv äger en konsol i kölvattnet av den första utgåvan. En period där hype i stor utsträckning bleknat bort börjar de sociala mediernas mest hängivna spelare att skingra över Destiny 2 eller en snart överdriven meme. Men faktum kvarstår att du bara har investerat en bra £ 300 / $ 300 eller mer i en helt ny bit av kit.

Du äger redan det bästa spelet på plattformen i form av den evigt förtrollande The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, men vad händer när du äntligen sugit Hyrule torr av allt sitt värde?

Det är det neonbelysta frågetecken som hänger otroligt över Nintendo Switch just nu. Var går konsolen med idéer över sin station till nästa?

Börja med att göra dina läxor

Titta Nintendo, varje konsol har mött en liknande väg, och var och en har tagit en väldigt annorlunda väg. Sonys lanseringsprogram för PS4 var ett svagt erbjudande av tvärsegmenter, men det var en rad starka exklusiva exklusiva företag, DLC-exklusivavtal och en konsekvent annonskampanj såg hastigheten till ett säkert steg. PR-mardrömmen som doged Xbox One sedan den egna lanseringen 2013 visste verkligen hjälpt, men prestationen av topp-nivå-genkonsoler erbjuder inte hela bilden.

Nintendo försöker inte konkurrera med Sony och Microsoft med Switch, men det betyder inte att man bör undvika att ta hand om PlayStation-märkets egna olovade avkommor: PlayStation Vita. Det lanserades också med massor av fanfare, och med en rad högprofilerade titlar till sitt namn inte mindre. Det hade till och med ett nytt WipEout och ett märkesspännande nytt Uncharted-spel. Faktiskt Uncharted, i handhållen form. Visst, det var det inte tekniskt utvecklad av Naughty Dog, men det såg säkert ut, lät och spelade som ol 'Nate i handflatan.

Och då började allting gå fel.

Vita misslyckades med att fröja så bra på marknaden, och Sony misslyckades med att kapabla på sina viktigaste anslutningsfunktioner med PS4. Trots att Gravity Rush och Tearaway (två franchises som senare räddades från sina stagnerande tarmar och återfödda på PS4), blev Vita kvar för att dö i väst. Det är bara en av många öde som kunde vänta på Switch under de kommande åren, och det är en Nintendo bör vara angelägen om att undvika.

Lyckligtvis är Switch nu Nintys primära plattform (vad med Wii U: s kropp som snabbt kyler när vi talar och 3DS plodder fortfarande ganska lyckligt) så vi kan åtminstone vara säkra på att det inte kommer att överge Joy-Cons glädje än.

The Legend of Switch: De fyra svärdarna

Trots saker som tycks lugna ner på hypefronten, har tecknen för 2017 och bortom åtminstone något löfte. De fyra svärdet som Nintendo behöver bygga på - en stadig ström av Virtual Console-utgåvor, ett konsekvent stöd för indie titlar, en stark serie av första partier och massor av spel från tredje part - börjar visserligen bilda sig.

Switchen lanserades med en handfull NeoGeo-titlar och det har varit kraftigt ryktat att konsolen kommer att se den första vågen av officiellt emulerade Nintendo GameCube-spel. Vilket bättre sätt att passera tiden innan Super Mario Odyssey än att städa upp Mushroom Kingdom med Super Mario Sunshine? Hur är det med några Metroid Prime, Luigi's Mansion eller Mario Kart Double Dash??

Det finns gott om titlar Nintendo släppte inte på Wii U så det finns mycket utrymme för Nintendo att sätta sin maskin till en retrovänlig fristad - något som Vita desperat behövde som huvudmarknadsföringsspinn.

Därefter finns det de första utgåvorna. Om det globala testet av Splatoon 2 förra månaden var någonting att köpa, är den familjevänliga online-skytten grundad för att vara en annan killerapp för Switch. Om Ninty är villig att hälla den typ av reklam och marknadsföring som den använde för Wii och 3DS på Splatoon 2 i uppbyggnaden till sommarutgåvan, är den avsedd att styra under de ljusare månaderna.

Då finns Super Mario Odyssey. Nintendos främsta maskot, ansiktet som går på platsen, återvänder i slutet av året och det går troligen upp mot några av årets största titlar. Det har varit länge sedan Nintendo dominerades i vinterspelfönstret, men en fullfet 3D-plattformsläge a la Super Mario 64 är förmodligen det bästa sättet att få det att hända.

Spelar i de stora ligorna

Så stora som de här titlarna är det säkert inte tillräckligt för att hålla Switch relevant i konsolsamtalet under de närmaste åren. Pikmin var aldrig en enhet shifter och är inte värt ansträngningen, men en ny Metroid och en ny Smash Bros?

Det är stora namn, speciellt med den hype som alltid bygger upp runt Nintendos ikoniska beat'em up, är precis vad Switch behöver. Och låt oss inte glömma den starka närvaron Smash Bros har skurit ut för sig själv i eSports-scenen, något som kan gifta sig mycket bra med den konkurrenskraftiga känslan Nintendo marknadsförde Splatoon 2 med när Switch blev första tillkännagivande 2016.

eSports kommer bara att bli större, så Nintendo ska rida våg av egna licenser och fortsätta investera i en växande scen. Så vad med de indierna?

Den självständigt utvecklade scenen visade sig vara en av PS4: s mest framgångsrika investeringar under de första åren, tack för att många av dem ingår i Sonys PS Plus-abonnemang (kom ihåg hur stor Rocket League blev på baksidan av PS Plus-föreningen).

Nintendo har redan bekräftat över 60 titlar från indie scenen är inställda att slå Switch in 2017, med några ensamma exklusiva till plattformen. Nintendo har också bekräftat att det ännu inte har verkställts online prenumerationstjänst kommer att inkludera gratis spel varje månad. Visst, det är en kombinationsruta med Sonys namn överallt, men varför byta en formel som bevisat sig någon annanstans?

Om det ser ut som en tablett, måste den fungera som en tablett

Men om Switch verkligen är att göra mer än bara överleva, men trivs i den moderna spelscenen, måste den omfamna några av de funktioner som har blivit gemenskapsstöd. Switchs skärmdumpdelningsinställningar är ännu enklare att använda än PS4 och Xbox One, men var är streaming supporten?

Twitch och YouTube-strömmar har blivit en stor del av spel (och en seriös penningskapande karriär för många), så om vi alla kan ladda ner en Twitch-app på våra telefoner vet Nintendo att det enkelt kan introducera en till Switch,.

Åh, och det behöver verkligen en webbläsare och några populära strömmande appar. Folk älskar Netflix, Amazon Instant Video och Crunchyroll, varför tvinga dem att njuta av dessa plattformar någon annanstans när konsolen har sålts på friheten för sina "njut av din Switch Anywhere" -fördelar? Switch kan inte bara se ut som en tablett, den måste fungera som en också.

Nintendo har genererat mycket hype med Switch, och det säljs redan tillräckligt bra för att föreslå att det redan kommer att bli en större framgång än Wii U, men om Switch kommer att bli minnesvärd för den nuvarande generationen har det fått mycket arbete med att do. Switch behöver för att undvika att bli en annan Wii (en mycket framgångsrik men kortlivad konsol) och istället chase den typ av framgång som den haft för över 20 år sedan med Nintendo 64.

Det är ett högt mål och en svår att ställa upp dina synpunkter på, men med dessa många älskade första parti-franchising till sitt namn, ett unikt koncept och de slags styrkor vi har täckt här Switch kunde bli monsterframgången Nintendo så desperat hoppas det kommer att bli.

  • Kolla in vår runda av de bästa Nintendo Switch-spelen