Ditt Oculus Rift-headset fungerar nu på nedre PC-skivor
NyheterEn sak som håller den genomsnittliga PC-spelaren från att delta i den virtuella verklighetsrevolutionen är kostnad.
Headsets som Oculus Rift och HTC Vive behöver en kraftfull GPU för att hålla frameraten upp (och illamående), och det kan bli dyrt.
Oculus sänkte dock tröskeln för Rifts kompatibilitet, vilket minskade de minimikrav som krävs för att köra headsetet, vilket gör det mycket lättare (och billigare) att dyka in i VR.
Oculus avslöjade att det skulle sänka Rifts spec krav tillbaka i oktober, på grund av prestationen i första hand till en kombination av teknik som heter Asynchronous Spacewarp eller AWS.
Med hjälp av AWS kan VR-spel vara flytande genom att skapa mellanramar av animering när grafiken börjar chug, samtidigt som processkraven hålls nere till ett minimum.
- Kolla in de bästa VR-spelen du kan spela just nu
Detta minskar inte bara rörelsesjuka tack vare minskad fördröjning och mjukare rörelse, men betyder också att mindre kraftfulla datorer kan hålla sig kvar.
Dessutom, låt oss möta det - Asynkron Spacewarp är bara ett dangt coolt namn för en teknik.
Samtidigt som Oculus kan förbättra prestanda, uppmanar Oculus fortfarande utvecklare att optimera sina spel för smidig spelning med 90 bilder per sekund, istället för att förlita sig på AWS.
På den anmärkningen: Även om nedre PC-skivor nu kan hantera Rift, varnar vi för att VR-färdiga datorer fortfarande ska referera till Oculus rekommenderade specifikationer över det minsta möjliga läget för den bästa upplevelsen - speciellt om du redan är benägen att nå Dramamine.
- Du behöver inte en avancerad dator för att köra de bästa indie-spelen