Var gick det hela för fel för Nintendo?
NyheterKasta ditt sinne tillbaka till november 2006 när Nintendo släppte Wii till en intet ont anande publik. Genom en kombination av word-of-mouth och en smart annonskampanj, hade Wii inom en månad blivit så populär bland spelare och icke-spelare som det var omöjligt att hitta en i butikerna.
Nu, drygt sex år senare, är Nintendo i en betydligt mindre avundsvärd position trots den senaste utgåvan av sin nya konsol, Wii U.
Gårdagens nyheter att Nintendo hade förändrat sitt projektion för det aktuella budgetåret från ett rörelseresultat på 140 miljoner kronor till en förlust på 140 miljoner kronor var en skarp indikation på att sakerna inte går lika bra för Nintendo som det skulle vilja.
Det skulle vara trevligt att identifiera en specifik orsak till denna senaste förändring i form av Nintendo, men i verkligheten ligger det på ett antal faktorer som alla har kommit ihop på en obekväm tid.
Svårt år
Detta kommer alltid att bli ett svårt finansiellt år för Nintendo eftersom det är ett övergångsår mellan konsoler. Med Wii väsentligen död innan budgetåret började ens och lite mer än en liten handfull titlar på första parten som släpptes på den under de senaste 12 månaderna, spenderades mer än hälften av Nintendos år på att försöka hålla ett flatlining system flytande tillräckligt länge för att släppa sin efterträdare, Wii U.
Det är lätt att föreställa sig att Nintendo redan hade förberett sig för detta genom att släppa 3DS, den senaste handdrivna, året innan, i hopp om att försäljningen skulle stiga ett år i sitt liv (som det var fallet med DS) och kompensera för både brist på anständig inkomst från Wii och förluster från utveckling och produktion av Wii U.
I slutändan tog 3DS lite längre tid än förväntat att bygga upp momentum och medan det nu är en stor framgång i vissa delar av världen - det är nu massivt i Japan, och outsellerar ofta rivaliserande Sonys PlayStation Vita otaliga gånger över en vecka grund - det var fortfarande en stor period under detta budgetår där den typiska "var är spelen"? oroa sig över spelarna.
Oroar för Wii U
Och då finns Wii U själv. Det skulle alltid vara svårt att återskapa Wii's fräcka hype, speciellt nu när den "casual" spelgruppen Nintendo hjälpte till att skapa har sedan haft sådana som fritt att spela Facebook-spel, mobilspel, Microsofts Kinect och PlayStation Flytta alla vågar för deras uppmärksamhet genom åren.
Istället bestämde sig Nintendo för att fokusera på "hardcore" -spelarna, gruppen Xbox 360 och PS3-fans som - om stereotyper och internetgemenskaper kommer att få dig att tro - hade avlägsnat Nintendo tidigare och avfärdat Wii för dess SD-grafik och färgglada spel.
Med dem i åtanke släppte Nintendo Wii U med förmodligen den finaste lanseringslinjen som ses på en konsol, med ett stort antal tredjeparts spel från serie oerhört populära hos "core" -spelare - Call of Duty, FIFA, Assassins Creed, Mass Effect, Tekken och liknande - men väsentligt var alla av dem redan släppta på Xbox 360 och PS3 upp till sex månader tidigare och satt nu i butiker för 20 kr tillsammans med 49,99 kr. Wii U versioner.
Mer problem för Nintendo
Det fanns gott om andra problem som Nintendo hade att göra med det här året. Något utan kontroll: växelkursen gjorde det mycket mindre pengar på icke-japansk försäljning. Wii U var ansedd för dyrt för vissa trots att Nintendo säljer det med en förlust; många spelare håller eld och väntar på att se vad Microsoft och Sonys nästa konsoler kommer att erbjuda. Några måste acceptera ansvaret för: de hemska Wii U TV-annonserna med deras Danone-stil Eurodubs och deras oförmåga att effektivt förklara vad konsolen gör. Alla dessa faktorer kom samman för att göra den perfekta stormen för företaget.