Det har varit en vinterpokal med nya rekord - vi har sett den första någonsin brittiska olympiska medaljen på snö, legender som Shaun White i halvpipan och Shani Davis i skridskoåkning har blivit usurped av yngre utmanare och vi har bevittnat det första olympiska delade guldet i alpin skidåkning.

Nätverket bakom spelen har också levererat sin del av register: den första gången IPTV har använts för att överföra live-tv-flöden till den olympiska familjen över spelnätverket, har den första gången trådlösa nätverkstrafiken överträffat kabelnät på en vinterspel och första tygförbundna nätverket som ska distribueras vid en olympisk händelse.

Medan allt detta är väldigt spännande kanske du undrar hur Sochi 2014 rör de företag som utgör den stora majoriteten av Avayas kunder. I verkligheten finns det många paralleller mellan det genomsnittliga affärsnätet och de här olympiska vinterspelen.

Oavsett projektets omfattning och profil möter organisationer av alla storlekar många av samma utmaningar och bör därför följa samma bästa praxis. IT-chefer överallt kommer att känna till de viktigaste frågorna som vårt team har mött i Sochi: hantera stora datakrav på nätet; opererar över flera platser och uppkomsten av BYOD.

Ständigt ökande data

När inledningsceremonin började, skapade tusentals olympiska familjemedlemmar som kopplade till spelnätverket en stor efterfrågan. I det ögonblick då huvudpersonen Lubov flöt över publiken i sin trojka-släde, strömmades 250MBPS data över nätverket som den olympiska familjen lade upp foton, meddelanden och e-postmeddelanden. Förra veckan, i en provperiod på fyra timmar, reste 5,130 MB data över nätverket till Twitter - motsvarande 10 000 bilder tweeted på den tiden.

Företagen står idag också inför större volymer av multimedieinnehåll samt spikar i nätverksbehov. De måste utvärdera sina nätverk för att säkerställa att de har kapacitet att fungera effektivt.

Många använder redan verktyg som tillåter dem att frigöra utrymme genom att bestämma användarens identitet, status och typen av enhet de använder, vilket ger en typ och tillgångsnivå, beroende på vem de är.

Flera webbplatser

Som jag skrev i mitt andra inlägg i denna serie har Sochi 2014 skett på en mängd olika ställen i två mycket olika slags miljöer. Nätverket tillhandahåller sömlös anslutning och konsekvent servicekvalitet, för den olympiska familjen, över alla 11 tävlingsplatser. På samma sätt arbetar många företag över olika typer av webbplatser från fabriker till huvudkontor till butiker och mindre kontor.

Dessutom tillgodoses många organisationer för anställda som vill arbeta hemifrån, från andra kontor och på resande, så effektivt och säkert som de skulle på sin skrivbord. Den gemensamma arkitekturen och centraliserad hantering av spelnätverket som ger en sömlös upplevelse för användare, är lätt att replikera i en affärsmiljö.

BYOD

Att skapa en säker BYOD-miljö för den olympiska familjen har varit en viktig ingrediens i framgången för dessa spel. Olympiska familjemedlemmar har tagit sina enheter överallt. Till exempel visade data från insidan av stadion under öppningsceremonin att cirka 58 procent av nätverksanslutningarna var från smartphones, 37 procent från bärbara datorer och 4 procent från tabletter.

Det olympiska nätverket tillgodoser en rad olika användargrupper och många olika enheter samtidigt som bandbredd skyddas och säkerhetsbrott hindras.

Som jag nämnde tidigare är identitetshantering för nätverksåtkomst en teknik som företagen i allt större utsträckning antar för att de kan tillgodose myriade enheter som används av anställda, leverantörer och kunder på ett öppet men säkert sätt.

Medan storleken på Sochi 2014 är uppenbarligen mycket större än en genomsnittlig företagsnätverk, är principerna bakom båda desamma. Vi måste alla omfamna och möjliggöra den nya eran av kommunikation vi lever i idag, som Sochi-nätverket har gjort.

Jag tror att den största "takeaway" för företag från dessa spel är att oavsett projektets omfattning och profil har organisationer av alla storlekar möjlighet att skapa ett nätverk som ger en bra användarupplevelse när de fungerar effektivt och säkert.

  • Kolla in resten av våra Sochi-relaterade bloggar
  • Dekan är chef för Tekniska Arkitekter World Wide Solutions Engineering och är Chief Solution Architect för Sochi 2014 Winter Games. Han var tidigare Chief Network Architect för Vancouver olympiska och paralympiska spelen 2010 och ledde Avaya till felfria spel. Dekans olympiska ansvarsområden sträcker sig från konceptuell design, arkitektur, utplacering och övervakning av speltidstöd.