Tillkännagavs igen i juli i år var Nokia OZO virtuella verklighetskamera en stor överraskning. Inte många förväntade sig att det finska telefonselskapet skulle hoppa in i VR, än mindre göra en $ 60.000 (ca £ 40.000, AU $ 83.000) enhet för proffs i filmskapande världen.

Men tydligen är det precis vad Nokia har planerat ett tag - även innan Facebook köpte Oculus och lanserade VR till ett annat rike av möjligheten.

Vice President Digital Media på Nokia, Paul Melin, berättade att företagets flytt till VR var "inte en olycka" och var i arbetena bra innan intresset för VR började växa under de senaste åren.

Melin säger att OZO är Nokias sätt att fortsätta att "ansluta världen" - en uppfattning som företaget är mycket bekant med med tanke på dess varumärke är synonymt med de tidiga generationerna av mobiltelefoner.

Nokia och VR är inte så farfetched trots allt

Så varför VR? Som Melin förklarade för ett rum fullt av Hollywood-filmskapare: "Vi ser inte detta som en nischmarknad ... vi tror att det här kommer att vara media för våra barn." För Nokia är virtuell verklighet här för att stanna - och företaget vill vara ledande inom tekniken.

Efter att ha hört Melin-stycket pussel tillsammans, Nokia och VR är mer meningsfullt än du kanske trodde. Allt började med Nokia-telefonerna och ett litet, bestämt team av ingenjörer.

"Det var definitivt inte en olycka vi valde att investera i VR," säger Melin. "Men det var inte resultatet av någon insikt, strateginvestering. För några år sedan kom en handfull ingenjörer upp med en idé och ville testa idén. Vi tänkte inte ursprungligen göra en professionell produkt. helt enkelt för att göra en VR-kamera.

"Under våra mobiltelefondagar hade vi ett mycket brett spektrum av tekniker som vi undersökte om videokodning, ljudkvalitet, multimediaupplevelser, bättre kameror, användarscenarier - allt som du kunde uppleva med en mobiltelefon. Så på så sätt, det var ingen olycka att denna idé kom och vi ville investera i det. "

Processen visade sig framgångsrik, särskilt med tanke på det växande intresset kring virtuell verklighet, och Nokia hittade sin nya anrop.

Var är konsumentenheten?

Melin säger att det inte finns några planer på att göra huvudmonterade skärmar som Oculus Rift, HTC Vive eller PlayStation VR - men aldrig säga aldrig. Även om Nokia vill leverera en kamera för att göra "rikare upplevelser" för alla att trivas, ser Melin ut att låta dörren vara öppen för möjligheten till en HMD i framtiden.

"De flesta har aldrig hört talas om virtuell verklighet och aldrig upplevt det," säger han. "Från en marknadssynpunkt såg vi att det största behovet är att ha verktyg som möjliggör sömlös produktion av högkvalitativt innehåll. Därför bestämde vi oss för att fokusera på det [OZO] som det första steget."

Så en HMD kan vara ett andra steg? Svaret kommer med tiden. Under tiden är fler OZO-iterationer närmare verkligheten hos Nokia.

Melin säger att nästa år eller två kommer att handla om tidig prospektering och tidiga marknadsintäkter, tillsammans med "konsumentutbildning och utbildning av innehållsgemenskapen". Han noterar att alla fortfarande är relativt nya för VR-mediet och det kommer att finnas gott om försök och fel - men alltid mer innehåll.

"Uppkomsten av mer nedsänkt innehåll kommer successivt att utvecklas och människor kommer att förvänta sig rikare erfarenheter", förklarar han. "På lång sikt är den största potentialen i konsumentmedia konsumentkommunikationsplattformen som virtuell verklighet kan möjliggöra."

Gott om fisk i havet

Vad sätter denna VR-kamera bortsett från Googles, Samsungs eller de hundra andra som har kommit fram ur träverket? Nokias pufferfiskdesign är inte bara för utseende.