Jag satt där och stirrade på min stationära dator. Det är för gammalt att springa VR, jag var säker på det - det skulle bli redo för sin första dag i gymnasiet var det ett barn.

Jag kom fram till att jag bara skulle behöva uppgradera moderkortet, CPU och grafikkortet. Och strömförsörjning. Och andra okända element ... och att jag inte har någon aning om hur man gör de sakerna. Jag skulle inte kunna köpa mitt eget VR-headset någon gång snart.

Jag suckade och vände tillbaka till ytterdörren och ville att leveransföretaget skulle komma med min demo HTC Vive-enhet (och VR-kompatibel dator som jag smart lånat från Nvidia). Det tog timmar.

Du ser, sedan jag försökte Vive i Barcelona i början av 2015, var jag knuten. Jag ville ha en av mina egna att spela med någonsin sedan, inte bunden av de korta demonstrationer som jag inte har kunnat välja. Det var en lång 13 månader.

Det är ett bevis på tekniken som jag fortfarande var upphetsad för länge efter den första rättegången - de flesta saker skulle ha varit usurped och något mer briljant hittat. Men det var därför jag, en kategorisk icke-spelare, väntade nära dörren som en frenet hund, förväntad av sin herres fotspår.

Jag hatar att jag är en icke-spelare. Jag växte upp med Nintendo och slog bort timmar som försökte besegra Bowser i olika former. En av mina pervlande minnen från barndomen är spänningen och frustrationen att behöva vänta en hel natt för att berätta för min bästa vän jag hade slutat Super Mario Bros. 3.

Så att erkänna att i mitt vuxna liv att trots att jag äger alla iterationer från PlayStation använder jag sällan min konsol för något annat än att strömma Netflix och spela Blu-ray är mycket svårt.

Men med tillkomsten av VR hade jag stora förhoppningar om att omrörningen skulle återuppstå, att jag plötsligt skulle hitta den tid som oförklarligt rånades från mig varje dag för att "komma runt för att leka".

Det var det. Jag hade fyra dagar under långhelgen med Vive och jag skulle göra något galet: tillbringa 12 timmar rakt i VR-upplevelsen. Jag skulle ha alla bekvämligheter redo (eller inom "stänga mina ögon och snubbla") och jag skulle bli så nedsänkt i VR-världen att jag skulle kunna gå full Lawnmower Man.

Detta skulle inte bli en recension - trots allt försökte jag Vive Pre för utvecklare, inte den sista upplagan. Detta är en erfarenhet.

Knock kommer. Äntligen var det här - och wow, det är enormt. Jag förväntade mig den monolitiska rutan för datorn, men Vive kom med något lika stort. Jag antar att headsetet, styrenheterna, länkrutan och infraröda sensorer alla lägger till ganska mycket utrymme ... men jag förväntade mig inte att.

Jag tog försiktigt allt ifrån varandra och låg på golvet i mitt vardagsrum, och jag visste att jag skulle behöva montera den igen om fyra dagar.

När datorn läggs i mixen finns det många ledningar och anslutningar för att räkna ut. Det finns också något "häftigt" om en dator är i ett vardagsrum ... för mig ska de vara i studien eller undanstoppad under trappan. Detta är häpnadsväckande grejer.

Åtminstone sätta ihop datorn är den lilla biten, med några pluggar som ser mig igång med den scary kraftfulla riggen. Därefter kom den del som saktade mig ner: faktiskt sätta upp Vive.

Först insåg jag att jag behövde få de infraröda sensorerna på rätt ställe. Lådan kom med väggmonteringar, men borrning i några dagar verkade lite överdriven (och jag är fortfarande i trubbel från oavsiktligt att montera TV: n på fel ställe och måste göra det igen ...).

Du måste montera väggarna på dessa sensorer - och träna ut hur du döljer ledningen

De behövde på något sätt gå högre än huvudhöjden på något sätt. Det begränsar, och jag skannade runt mitt rum. Det fanns en bokhylla som skulle fungera, men ingenting på andra sidan rummet ... Hmmm. En förflyttad lampa senare, och dyra teknik balanserades otryggt utöver vad jag arvade från mitt universitetshus.

Med strömkabeln anslutna såg sensorn löjligt ut, men det var det enda sättet att få upplevelsen att fungera, eftersom att sätta sensorerna på en mer förnuftig, mindre bräcklig höjd visat sig senare inte fungera så exakt.

Att sätta sensorerna för låga betyder att Vive inte kan se dig ordentligt. Irriterande.

Jag laddade ner Steam, SteamVR (som jag har hört talas om, men har aldrig använt förut), ställa in ett konto och uppdaterat några drivrutiner. När jag ser en begäran om att jag har installerat drivrutiner får jag en liten kall svett som tar mig rakt tillbaka till 1997 och försöker göra en minidisc-spelare att prata med min dator.

Det var sju veckor i mitt liv, jag kommer inte tillbaka.

Men det lyfte fram en stor fråga med VR: vem är det för just nu? Även om det inte är så svårt att sätta ihop alla dessa saker behöver någon som är au fait med felsökning av PC-installationer, eftersom det finns så mycket som kan gå fel här.

Och gå fel gör det. Jag gör allt steg för steg: Anslut headsetet vid rätt tillfälle, koppla länkrutan till USB vid det rätta ögonblicket, och ändå är det dags att säga att headsetet inte är anslutet. Det är ett blinkande ljus på sidan, men ingenting är hemma när man tittar genom gogglehålen. Jag panikade, orolig, jag har en defekt enhet.

Jag kontrollerade installationen i Kontrollpanelen och det säger att den misslyckades. Jag vet inte varför, och jag kan inte avinstallera den. Så jag gör vad felsökningsrutan längst ner på sidan säger och kopplar bort allt och försöker igen, vilket barmhärtigt fungerar.

Vår amerikanska lag försökte dock göra samma sak med deras Vive Pre och jag fick ett meddelande som frågade "Hej, du har problem med att konfigurera Vive?"

Oavsett vad vi gör kan de inte få det att starta - i slutändan behövde de prova en ny PC. Vive-installationen är inte lätt. Faktum.

Kanske kommer det att fixas med konsumentupplagan och HTC eller Valve tweak upp programvaran ... men jag är inte hoppfull.

Men jag var i. Headsetet visade linjer. Jag kunde se kontrollerna i virtuellt utrymme och lådorna flytande i hörnen. Jag var i matrisen.

Jag tittade på vilken programvara som var tillgänglig och blev förvånad över att det var nästan allt spel - och den enda som inte var Googles TiltVR-ljusmålningsapp, som verkligen är detsamma som ett spel, men bara märkt programvara. Det fanns inga filmer eller teaterupplevelser ... Vive är uppenbarligen en spelplattform först och främst.

Jag lämnade så många spel som jag kunde ladda ner medan jag ledde ut för en körning och var glad att se allt redo när jag återvände - mitt bibliotek av awesomeness levde och min värld skulle aldrig vara densamma.

Mitt vardagsrum är ganska klart, men jag var tvungen att flytta några bord på vägen för att ordentligt göra plats innan jag kunde börja. Men jag kunde se att om du behövde få soffan ur spelrummet varje gång skulle det vara TIDIGT.

Jag sparkade allt upp och blev tillsagd att springa "inrättat rum" för att få en känsla av hur långt jag kunde flytta runt. När det gäller att behöva använda en mus som är på mattan, blir det tråkigt ganska snabbt, frågar mig att peka kontrollerare på bildskärmen, sätta saker på golvet, kalibrera detta, flytta det, spåra utrymmet på spelrummet med en annan kontroller ... det finns fem steg att gå igenom och det är mycket att klicka och flytta saker på.

Du behöver mycket utrymme för Vive-rumsinstallationen

Men det var ganska enkelt, och när det var klart, var jag faktiskt in. Jag gick genast till The Blu, den undervattensdemo som låter dig gå runt däcken på ett nedsänkt skepp medan en blåhvalning simmar på.

Det var den första demo jag upplevde av HTC Vive, och jag ville se om jag fortfarande var så förtjust.

Jag var helt. Grinet var tillbaka på mitt ansikte när jag vandrade golvet, bashing fisk ut ur vägen med min osynliga händer och peering över båtens kant, titta ner i djupet nedanför innan du ser valpen pop genom.

Oavsett vad som händer är det att kunna gå i virtuellt utrymme något som är så nedsänkt. Så helt absorberande att det är som ingenting jag har försökt tidigare.

Förutom en sak: vi är bundna av vårt spelrum. Jag hade rensat en ganska stor arena att spela in, och jag anser att 3m x 2,5m är en ganska bra mängd rum - men även därmed sprang jag snabbt in i den virtuella gröna burken som dyker upp i spelet, och slår lite på erfarenheten.

Men det är inte hemskt och du lär dig snart att använda den som en mjuk riktlinje - och när Chaperone kommer in ordentligt (att kunna använda den främre kameran för att försiktigt komma in i omvärlden när du kommer till nära objekt) kommer att känna som en andra natur att driva mellan de två planen.

Det var dags för mig att gå vidare och prova några nya spel som jag inte har upplevt tidigare. Jag ville se hur långt sakerna har utvecklats sedan jag senast försökte Vive.

Först upp, Ninja Trainer (som egentligen bara är Fruit Ninja i VR-världen, och för länge slår jag runt mitt samurajsvärd på bitar av frukt och försöker undvika bomber. Det är mycket irriterande som jag verkar kunna slå målet men då kommer det inte att skära, bara studsar in i etern.

Kanske behöver jag träna ... men efter två försök är jag uttråkad och är ute av spelet. Space Pirate Trainer ... som låter mer som den.

Och min Gud, det var mer som det. Det är ett enkelt spel att skjuta på robotar som syftar till att skjuta på mig, men den andra du ser ner i dina händer, som har morfat i vapen och hittar en enkel grip över din axel kommer att dra ut en sköld ... du är i nästa generation av spel. Enkelt som det.

Ett enkelt spel är Space Pirate Trainer awesome om det är lite repetitivt.

Roboterna började komma, och inom ungefär sju sekunder hade jag redan börjat skjuta i alla riktningar med mina vapen som hålls sidled, som en riktig badass. Jag skjuter till vänster och höger och drar ut min sköld, krokar bakom den och peering runt sidan för att skjuta upp ett skott när robotarna återvänt kort.

Det här var vad VR-spel skulle vara, med hjälp av faktiska "normala" rörelser för att spela spelet, och jag hade tiden av mitt liv.

Förutom, inget förändrats egentligen. Jag sköt några robotar. Sedan kom mer. Jag sköt dem. Mer kom. Jag dog och började i början igen.

Bar försökte få ett högre poäng (vilket jag inte kunde ta reda på till slutet av spelet) det fanns ingen impuls att hålla mig att leka, hålla mig tillbaka för mer.

Jag bestämde mig för att ändra tack och prova något annat. Ett diorama spel var coolt (du behövde knäböja ner för att titta igenom ett litet hål och gå in i mini världarna) och en gång i, du kan gå runt små världar och till och med öppna ett fönster och peer ut - och med ljudförskjutningen för att representera utanför världen, det var fantastiskt att kunna interagera på detta sätt.

För att jämföra detta med mitt spelande ursprung, var att göra Mario studsa på en Goomba, var det blåa, det var ljusa år, alternativa existensplaner framåt. Det var verklighet ... nästan.

Men diorama spelet var ett annat exempel på hur potentialen var där, men spelningen saknades. Det var inget spännande att göra ... Jag tittade i stort sett runt ett litet rum med en stol i mitten. Rycka på axlarna.

Nästa upp var minigolf, och det var ganska jätte coolt. Du höll putteren och knackade bollen runt arenan - det kände sig bländande noggrant och till och med kranen på bollen vibrerade upp kontrollenheten kändes korrekt.

Självfallet med minigolf måste du följa din boll, och det här spelet behövde bara dra på avtryckaren under kontrollenheten för att teleportera dig till var ditt skott slutade.

Det var då jag började få lite motion sjukdom, men i kombination med den lite juddery grafiken i denna tidiga demo det kände sig mycket alien. Medan jag älskade att spela otroliga kurser (inklusive att få en poäng på 22 på par 4) började trötthet i spel med denna nivånivå snabbt skrapa.

Jag började tröttna, men det var en sak kvar som jag ville försöka: Systrar, ett "skräckspel", skulle vara en spännande upplevelse med tanke på att Vive.

Det är svårt att förklara hur skrämmande det här spelet var

Jag tittar inte på skräckfilmer i bästa tider, men jag trodde att jag skulle kalla upp lite mod och prova det.

Jag varade ca 45 sekunder. Kombinationen av mörka scener och 3D-ljud innebar att jag knappt kunde tänka på någonting annat, förstenad över vad som kommer ifrån jag inte kunde se. En otrevlig docka, slumpmässiga ljud ... det var alltför mycket. Det var första gången jag någonsin haft gåskonor på mina armar från rädsla.

Jag slog av headsetet för första gången ... och då kom de dåliga känslorna. Jag kan inte ta reda på om det berodde på att jag hade startat VR-upplevelsen med solsken som hällde in genom fönstren och det var mörkt när jag var färdig, eller bara den rena nivån av nedsänkning utlöstes något inom mig.

Det fick mig att känna mig orolig, en oljig ångest som jag inte alls kunde skaka. Det fanns något om den här erfarenheten som slog mig illa och lämnade mig kämpar för att rycka upp känslan av att vara i VR-världen.

Det var samma känsla som jag upplevde när jag spelade Turok Dinosaur Hunter på Nintendo 64 - en triten sak att säga när man talade om ett gammalt videospel, men den mörka grafiken och paniken att inte kunna hitta en räddningsplats för mer motståndare hoppade ut skuggorna kvar pubescent jag känner mig orolig och panik.

Jag lugnade mig efter några minuter, men en kombination av skräckhistorien och den brutna verkligheten var tillräckligt för att jag skulle känna mig djupt orolig en stund.