Även om ventilen har sin egen virtuella realtiy tech som det har varit demoing, arbetade företaget med Oculus på Crystal Cove VR-headsetet, vilket visades på CES 2014.

Michael Abrash, som står för Valves FoU-avdelning, ledde en panel på Steam Dev Days på virtuell verklighet och avslöjade att företaget hade samarbetat med Oculus på spårningsfunktionerna i Crystal Cove.

Specifikt använder spårningsfunktionen markörer, sensorer och en kamera för att spåra positionen för användarens huvud och kropp.

VR superteam

Medan vissa som har provat Valves VR-prototyp säger att tekniken är mycket bättre än Crystal Cove, försöker Valve inte konkurrera med Oculus VR-erbjudande på något sätt.

En bild från Abrasons tal, som tagits av Steam Dev Days-deltagaren Dave Oshry, visar att företaget planerar att fortsätta utveckla ett starkt förhållande med Oculus på VR-fronten.

Med detta är det troligare att Valve fortsätter att arbeta med FoU bakom VR, samtidigt som man bygger på ett starkt samarbete med Oculus för att driva omsättbara VR bärbara.

  • Här är vad vi menar om Crystal Cove-versionen av Oculus Rift