Microsofts kreativa regissör Kudo Tsunoda anser att Kinect uppmuntrar spelutvecklare att "metodera" sina idéer mer än någonsin tidigare.

Tala till Edge förklarade Tsunoda att Microsoft fortfarande är på rätt väg för att uppnå sitt lags ursprungliga mål att göra interaktiv underhållning mer tillgänglig för människor och göra det till en mer social erfarenhet.

"Av alla Xbox / Kinect-buntar som har sålts sedan starten har majoriteten köpt av personer som gör sitt första Xbox-köp. Så vi har verkligen varit glada att de saker vi har gjort har varit resonans med kunder, säger Kinect chefen.

Metoden

Tsunoda fortsatte: "Och det har varit en intressant resa övergripande - hur vi måste omdefiniera vår designprocess för att göra denna typ av underhållning.

"Jag tycker precis som speldesigners vi har varit så fokuserade så länge på att göra saker på ett visst sätt: sitter i ett konferensrum som försöker komma med bra idéer att sätta i spel och verkligen skapa saker i huvudet så långt som vad är kommer att vara de typer av erfarenheter som vi som spelare tycker om att bygga och spela.

"Att lära sig att omorientera vår kreativa process runt inte så mycket bara kommer upp med bra idéer ur våra huvuden för spel, men verkligen försöker göra mer av den här metoden som verkar av speldesign där du verkligen kan fokusera på att fördjupa dig i typer av erfarenheter som människor vill ha och vilken typ av erfarenheter du bygger. Verkligen gör forskningen och gör de kreativa övningarna som ger dig bra sätt att genomföra produkter som är annorlunda än vad du tidigare gjort. "

Controller design niggles

När det gäller vad som inte fungerar så bra med Kinect, avslöjade Xbox-mannen också att: "Det vi hittat förmodligen inte är naturligt är när du ger människor en lång, lärd lista över gester som gör vilka som utlöser specifika handlingar, där du behöver göra den här specifika saken med din kropp som spelet säger att du ska göra, så har designarna sagt, "Hej du måste göra den här specifika saken och du måste göra en massa av dem i följd."

"Den typen av saker tar" vad du gör med spelkontrollens speldesign och lägger den in i Kinect, och det känns inte lika naturligt eller tillvägagångssätt som de andra två sätten. "

Via Edge