Vissa spel, så mycket som det gör mig ont att säga det, borde bara inte göras.

Men Prey 2 jag såg för fyra år sedan, den som utvecklades av Human Head Studios och innehöll en mänsklig bounty hunter strandsatt på en utomjordisk värld, hörde inte till den kategorin.

Detaljerna har börjat blekna över åren, ersatt med nyare och fräschare spel och mer rehashes av gamla titlar än vad jag skulle bry sig om att prata om, men för ungefär fyra år sedan fick jag en chans att se Prey 2 första hand i en sällsynt dörrdemo.

Jag kommer inte ihåg allt, men jag kan komma ihåg att den hade en rik värld och en tyst huvudperson som stod på höger sida av lagen med vapen som skulle göra Boba Fett grön av avund. Den hade en plottlinje som, trots att den var gängad vid tiden, hade en stor potential.

Det var som Star Wars hade ett kärlekskarn med Oddworld: Stranger's Wrath, och det var något jag aldrig visste att jag ville ha förrän jag hade det sitter framför mig

Trots att jag inte fick spela det - fick jag veta att spelet var alltför benäget att krascha för att låta någon som inte var på utvecklingslaget försöka det - jag tänkte på det i månader efter att jag såg det. Det var som Star Wars hade ett kärlekskarn med Oddworld: Stranger's Wrath, och det var något jag aldrig visste att jag ville ha förrän jag hade det sitter framför mig.

Det var ett smärtsamt piller att svälja tillbaka 2012 när Bethesda drog pluggen på vad som kunde ha varit en annan lysande IP, men det sårade öppnades i veckan när Prey återuppstod vid Bethesdas E3 2016 keynote som en vridd, förvirrande sci -fi första person shooter.

Åh, vad har du blivit?

Visserligen vet vi inte mycket om den nya titeln, än den som äger rum inom en snar framtid och lånar, åtminstone lite från Groundhog Day.

Men allt vi sett hittills ser ingenting som spelet jag såg för fyra år sedan och, även främling, ingenting som originalet.

Här kolla in släpvagnen själv:

Jämför nu med släpvagnen till den ursprungliga uppföljaren.

Skillnaden mellan de två är natt och dag. Man skapar en stämning av tyst ondskanhet, en där du kan känna att något är okej men det lurar under ytan.

Den andra, originalet, sätter dig i grunden genom ringsignalen under de första 10 sekunderna innan du visar vad spelet egentligen gillar: en run-and-gun shooter på en avlägsen planet.

Det var inte exakt en logisk progression från det första spelet i serien, men den ursprungliga uppföljarens pistol-centrerade gameplay kände fortfarande som om det var nödvändigt snarare än något som utvecklarna slog på i slutet för att ge spelet lite mer djup.

Prey, serien om utomjordingar, amerikanska indianer och upprörande vapen som du visste på Xbox 360, dog för fyra år sedan och det kommer aldrig tillbaka

Tydligen är dock enligt Arkane Studios vd och kreativ regissör Raphaël Colantonio avvikelsen mellan dessa två stilar avsiktlig.

"[Prey] har inga band till originalet - det är en återinförvisning av IP-talet," sa Colantonio i en intervju med Adam Sessler och Morgan Webb efter Bethesdas huvudnyckel.

Det leder mig till den enda möjliga slutsatsen: Prey, serien om utlänningar, amerikanska indianer och upprörande vapen som du visste på Xbox 360, dog för fyra år sedan och det kommer aldrig tillbaka.

Preys orubbliga historia

Vem vet, kanske jag bara pining för ett spel jag aldrig fick chansen att spela.

Kanske är jag så svår på uppföljaren - det, föreställer mig, ledsen - för att jag ville spela den andra uppföljaren så illa.

Vem vet, kanske jag bara pining för ett spel jag aldrig fick chansen att spela

Men kanske har jag rätt. Kanske är spelet vi får nu inte hälften så spännande som Prey 2 jag såg för fyra år sedan. Ju mer jag tänker på det, desto mindre vill jag spela en psykologisk rymdspiller, och ju mer jag vill rensa upp gatorna med hjälp av främmande teknik och fantastisk akustik i parkour-stil för att hoppa från byggnad till byggnad.

Men det är förmodligen för tidigt att ringa. Prey, re-make, just meddelades idag. Kanske om ett år kommer jag att känna samma sätt som jag kände om uppföljaren.

Men förmodligen inte.

  • Masseffekt: Andromeda på E3 2016 - de fyra bästa sakerna vi lärde oss