Xbox One är inte den smalaste tingen vi har parkerat under en TV, och du kan inte undra, varför det är bulkigare än sin föregångare, Xbox 360 och PS4.

Det är ju inte som om Microsoft bara slängde den första designen som den kom fram till; Det fanns 75 prototyper byggda innan konstruktörerna landade på den man gjorde. Så varför är det fortfarande så heftigt?

En del av svaret kom från konsolens ledande designer, Carl Ledbetter, som förklarade designvalet för MCV. "Alla blir frustrerade, för det vi vill ha är att allting ska satsas tunt, inte bli varmt och bara vara en snap att sätta ihop", sa Ledbetter.

"Men verkligheten är att det finns mycket verkliga problem runt kylning när du trycker på ett antal watt i processorn, därför måste saken ha en viss storlek. Det finns alltid en intressant dynamik mellan teknik och design".

Ta det lugnt

Ledbetter fortsatte: "Vi vet att folk sätter det i sovrum och andra ställen, men vi har utformat det här för en vardagsrumsmiljö. Vi vet att dessa människor kommer att ha en bra storlek tv som förmodligen är en platt skärm, det är förmodligen hög upplösning, så det är optimerat för alla dessa förhållanden.

"Det är också optimerat för spelare, men för att du kan göra så mycket mer på Xbox, gjorde vi det enkelt för alla att använda. Det är inte off-putting och det är inte den här [invasiva] saken i vardagsrummet."

Ledbetter avslöjade också att Microsoft byggt över 200 Xbox One-controller prototyper innan de kom till den sista spelporten, och medan laget tydligt är stolt över vad de har producerat, sa Ledbetter att det fanns mycket lärande från tidigare misstag: "Ett exempel på något vi fick fel var den första Xbox-kontrollen. Det fungerade, men det var inte rätt storlek för människor. "

  • 12 månader på, har Xbox One återhämtat sig från sin skakiga start?