Hårdvaran ser ut mer engagerande än Wii U någonsin gjort, men om Nintendo Switch någonsin kommer att bli en succé, kommer det att behöva göra vad många Nintendo-konsoler tidigare har kämpat med - locka tredjepartsspelutvecklare.

Men enligt märkt branschanalytiker Michael Pachter kan Mario-huset ha knäckt det den här gången genom att skapa utvecklingsverktyg som säkerställer att spel för Switch är en enklare process än för de konkurrerande PS4- och Xbox One-maskinerna.

Läs mer: Nintendo Switch Pro Controller

Pratade på sin Pachter Factor podcast, uppgav analytiker att han hade “[...] faktiskt hört från utvecklare att Nintendo är det enklaste av de tre att utveckla för. Problemet kommer att vara processorkraft.”

Grunt för spel

Det är ett dubbelkantigt svärd, enligt Pachter. Förenkling av utvecklingsverktygen är en sak, men om konsolen i sig inte kan driva erfarenheterna som utvecklare tänker, kan de väl leta någon annanstans snarare än att överväga att överföra till Switch också.

Frågan kan ligga med Switchens halvportabla design - men det är ännu inte bekräftat, det är ryktet att omkopplaren går i ett mindre kraftfullt tillstånd när man är på resande fot, bort från sin hemdocka.

Nintendo kommer att chomping på bit för att hålla tredje part utvecklare på sidan. Med undantag för Wii har det inte varit sedan SNES-eran att Nintendo hade konsekvent stöd från tredje part.

Även när sakerna tittade upp på Wii U, menade det motsatta dubbelskärmsformatet att utvecklingen var dyr, vilket ledde till ett kyckling- och äggscenario där spelare där väntade på en större titellista innan de hämtade konsolen och utvecklare väntade på en större användarbas innan du skapar spelen.

  • TechRadars favorit spelmoment i 2016