Virtuella verklighetskameror blir verkliga

Tillkomsten av den virtuella verkligheten ger massor av nya sätt att uppleva bra, ganska mycket vad du vill ha.

Videospel är det självklara mediet för headset som HTC Vive, Oculus Rift eller Sonys Project Morpheus men det finns så mycket mer du kan göra med VR. Filmer omvandlas till interaktiva, immersiva medier och kreativa filmskapare är bara bara igång.

Resor är ett annat område som händer med företag som använder virtuell verklighet för att transportera tittare från sitt vardagsrum till platser de annars inte skulle kunna se i den verkliga världen.

Det finns också dokumentärer och det växande utrymmet för VR-journalistik med hjälp av tekniken som en ny berättningsanordning för att få folk närmare historien när den utvecklas och släpper dig direkt in i tjockheten. På samma sätt skjuts levande händelser i VR så att du kan se en konsert som om du har deltagit.

För att få allt detta hända har innovativa sinnen uppfunnit ännu fler enheter för att fånga 360-graders miljöer i 3D- och 360 graders ljud för att hålla dig nedsänkt. Sedan kommer redigeringsprocessen där programvara behövs för att stygna scenerna tillsammans med lägsta latens möjliga.

Dessutom batterilivslängd, korrekt kylning för kamerariggarna för att undvika överhettning och videofilsprogram som inte är smärtsam att överföra är alla problem som VR-filmproducenter måste ta hänsyn till.

Vi har markerat några stora företag här som gör framsteg när det gäller att skapa VR-verktyg, men kom ihåg, precis som virtuella verklighetshuvuden som ständigt dyker upp ur träverket, kommer verktyg för att skapa för VR-världen att fortsätta att dyka upp och utvecklas som tekniska hinder hindras.

  • Virtuella verklighetsspel vi kan inte vänta med att spela
Föregående Sida 1 av 5 Nästa Föregående Sida 1 av 5 Nästa

Googles 360 graders kamera

Tidigare i år under Google IO presenterades ett GoPro-partnerskap, tillsammans med en ny kamerauppsättning för virtuell verklighet.

Google sa att det är mitt i att bygga och testa Jump, en kamera-rigg med 16 GoPro-kameror monterade för en full 360 graders vy, som laddar upp videor till YouTube.

YouTube 360 ​​är faktiskt den nya plattformen där du kan kolla VR-videor. Det är fortfarande ett pågående arbete, men det finns några videor redan där du kan titta på. Förvänta mer som tiden går, tillsammans med en övergång till högre kvalitet.

Inte mycket annat har uppenbarats om projektet, men Google har aktivt försökt "skapare" för att använda kameran. Även om Google mest efterlyser filmskapare, artister och journalister kan vem som helst anmäla sig till en chans att prova Jump.

Föregående Sida 2 av 5 Nästa Föregående Sida 2 av 5 Nästa

Samsungs 360 graders kamera

Samsung är en annan kraftspelare i VR-rymden. Med sitt Oculus-team upp till Gear VR och Gear VR för S6 är Samsung redo att vara ledande inom området - åtminstone när det gäller att tillhandahålla kvalitativa mobila VR-upplevelser.

Förra året visade företaget också sitt eget kamera rigsystem kallat Project Beyond.

Liksom Googles Jump, Beyond består av 16 stereoskopiska kameror och en toppkamera som 3D fångar i Full HD. Sammantaget kan 35MP per bild - över en gigapixel per sekund - fångas och bearbetas sedan strömmade till Gear VR.

Utöver lovar höghastighetsanslutning, ultravinkeldiamik, adaptiv sömning och stereoskopiskt djup. Multiple Gear VR kan användas för att ansluta till Project Beyond när som helst, och det anges att det kommer att finnas "ingen slump alls".

Samsung noterar att Beyond's definierande funktion är dess förmåga att fånga omniview video och strömma i realtid.

Kameraet ansågs inte som en kommersiell produkt och det har inte varit mer information om systemet sedan det först tillkännagavs.

Föregående Sida 3 av 5 Nästa Föregående Sida 3 av 5 Nästa

Nokias virtuella verklighetskamera

Det mest stora namnet att gå med i 360-graders kamerafrakt är konstigt, Nokia. Trodde att vara floundering i ett mobiltelefonsvågor, spekulerades det att företaget faktiskt skulle kunna återkomma med någon form av egen VR-headset.

Men det visade sig vara OZO - en sfärisk kamera bygger den med åtta synkroniserade globala slutartersensorer som spelar in stereoskopisk 3D-video, åtföljd av rymdljud som fångas av åtta integrerade mikrofoner.

Liksom Samsungs Project Beyond-rigg, lovar OZO att strömma realtidsmaterial till VR-headset - även om headseten ännu inte behöver specificeras.

Precis som Jump, kommer Nokia snart att erbjuda OZO till allmänheten.

Föregående Sida 4 av 5 Nästa Föregående Sida 4 av 5 Nästa Promenader New York från Vrse

Anmärkningsvärda VR-företag att kolla in

Med de större namnen som börjar bli med på allvar, skapa sina egna dyrbara kamera riggar, känner dessa mindre namn mer framför spelet. Med ovan nämnda YouTube 360 ​​nu ett alternativ för uppladdning är efterfrågan på dessa kameror högre än någonsin. Många släpper ut mycket billigare - och bärbara - kamerabyggnader som är perfekta för denna generations raka begär för dokumentation.

Företag som Vrse uppfann sin egen sammansättning av VR-verktyg för att skapa, fånga och skära 360-graders bildmaterial. Slutresultatet? Vackra korta filmer som du kan titta på med Google Cardboard. Titta på en film producerad av Vrse kommer definitivt att visa VR-uninitiated vilken virtuell verklighet handlar om eller övertyga naysayers att detta är framtiden för underhållning.

Jaunt har varit runt VR-blocket med sina prototyper för den perfekta VR-kameran. Det tog två år, men den nyligen tillkännagede kameran, kodnamnet Neo, lovar att vara en högkvalitativ rigg som ger högkvalitativ, högupplösning, full 360 graders fångst. Företaget planerar inte att sälja enheten, utan istället används ett hyresystem. Jaunt föredrar också att vara känd som en studio för VR snarare än bara ett företag som tillverkar VR-kameror.

Vrse och Jaunt är bara några lag som gör ett stänk på VR-scenen. Det finns en växande lista över företag med kameror som kommer i olika storlekar, priser och tillgänglighet - 360 Camera Online har samlat en solid rund upp - det kommer bara att bli större.

Dessutom kommer redigeringsprogrammet för VR bara att bli bättre. Hårdvaran kommer att förändras och bli bättre. I huvudsak förändras landskapet och virtuell verklighet ökar snabbt och utvecklas i nästan alla områden du kan tänka på. Det finns fortfarande en stund i tiden innan det verkligen hittar en steg och träffar det vanliga - även om vi är ganska nära med Oculus-skaparen Palmer Luckey som presenteras på omslaget av Time magazine. Artikeln verkar emellertid göra en fars av VR, vilket visar att allmänheten fortfarande ramar gränserna för denna nya teknik och inte helt har kommit till fullo. Men det kommer att komma dit och när det händer, kommer en ny underhållningsperiod att slänga allas strumpor av.

  • Oculus och film: varför den virtuella verkligheten är den nya silverskärmen
Föregående Sida 5 av 5 Nästa Föregående Sida 5 av 5 Nästa
aktier