I ett senare genomspel av Sea of ​​Thieves slogs vi av spelets fördjupade förstaperspektiv, enkla kontroller och diskreta gränssnitt. "Detta," vi trodde "har VR-potential." Enligt spelets ledande PC-designer, Ted Timmins, är det dock inte så.

Xbox har nämnt att utgåvan av Xbox One X innebär att det finns en chans att spelarna eventuellt kan se konsolstöd för Microsofts blandade verklighetshuvudenheter som redan körs på datorer. Med tanke på att Sea of ​​Thieves spelar sömlöst över båda plattformarna, frågade vi Timmins om en VR-version av spelet någonsin skulle övervägas.

“Vi trodde det,” svarade Timmins med en nod, “och då är en av våra testare - ja, det finns en mod som du kan få på datorn där du tar något spel och gör det till ett fungerande VR-spel - och kära gud det ögonblick du slår en stor våg är det precis som "whoa!" Så vi lägger det i sängen ganska snabbt.”

Styrning av VR-vågan

Med tanke på detta är ett spel baserat i stor utsträckning på vatten, vi kunde inte låta oss chastisera oss för att inte överväga havsjuka. Särskilt givet har vi upplevt omfattande rörelsesjuka bara genom rörelsen att gå i VR oss själva.

“Det är dåligt nog när du inte är i storm,” skrattade Timmins, “men när du går in i en storm är du precis som "åh gud!" Det finns faktiskt många människor hos Rare som har Vives och Oculuses i världen och de är som "ingen chans". Människor kan göra moden om de vill, men de har hårdare magar än mina.”

Med tanke på det verkliga samarbetsspelet i Sea of ​​Thieves, tog vi också chansen att fråga om lokal co-op hade beaktats för spelet, tillsammans med online co-op.

“Vi gjorde ett tag ett tag,” verkställande producenten Joe Neate berättade för oss, “Vi bestämde oss för det, eftersom det är en bärbar dator, som du kan ha med dig, kan du sitta bredvid mig på konsolen, och jag tror i dagens miljö att folk kan göra det. människor har många olika enheter i sina hem och vi har tryckt minsta spec så låg som möjligt för att rymma det.”

Utan det förklarade Neate också att gå tillbaka nu för att inkludera funktionen skulle vara tekniskt svår: “Jag tror att gå tillbaka och lägga till en delad skärm och saker, prestationsutmaningen skulle vara riktigt svårt. Vattnets komplexitet och det som gör det två gånger och fysiskt räkna ut saker två gånger. Vi diskuterade det en stund och vi tror inte att det är värt investeringen. Jag tror att vi kan tillgodose de flesta med cross-play.”

Det är sant att The Thieves Sea är ett spel skapat med cross-play och Xbox Play Anywhere-funktionerna i åtanke. I vår konversation med Timmins fick vi veta att laget har övervägt de högsta och lägsta spec-datorerna under hela utvecklingsprocessen, liksom Xbox-konsoler, vilket betyder att spelet är beslutsamt inte en PC-port och kommer att fungera bra för alla spelare.

  • Det här är allt vi vet så långt om Thiefsjön