Xbox 360: s ökända Red Ring of Death-problem, som tvingade Microsoft att spendera 1 miljarder dollar på ett återkallande förra året, berodde på att företaget ursprungligen ville undvika att betala en tredje part för att hjälpa Xbox 360s grafikbehandlingsenhet (GPU).

Bryan Lewis, forskningsdirektör och chefsanalytiker på Gartner, berättade för deltagarna vid Design Automation Conference i Kalifornien i veckan att Microsoft ville "undvika en ASIC [applikationsspecifik integrerad krets] -leverantör", som AMD eller Nvidia och istället skapade 360: s grafikmotor för att minska kostnaderna.

Kostnadsbesparande backfires

Lewis föreslår att, om Microsoft hade gått till en grafikspecialist ursprungligen, skulle de ha levererat en GPU som släppte mycket mindre värme och därigenom undvika den kostsamma återkallelsen och berättade för konferensen:

“Hade Microsoft lämnat grafikprocessorns design till en ASIC-leverantör i första hand, skulle de ha kunnat undvika detta problem? Förmodligen. ASIC-försäljaren kunde ha kunnat designa en grafikkprocessor som släpper ut mycket mindre ström.”

Källa: EETimes.