För några veckor sedan sa Ubisoft Toronto-chefen Jade Raymond att hon tror att de stigande utvecklingsutgifterna för AAA-titlar kommer att kväva innovation.

"Det kommer att bli" Jag gör nästa Call of Duty eller Assassin's Creed, och jag vet att det kommer att göra X, så vi ska tjäna pengar ", säger hon. Jag tror att det i så fall redan är fallet.

Det var därför jag var så glad i veckan när Sonys Gamescom-konferens var stor på indie titlar för PS4 och PS Vita. Det tog den positiva återkopplingen från E3s indie showcase och sprang med den. Bra jobbat.

Problemet är dock att det här inte kommer att vädja till många ägare av Sonys handdator. Det finns fortfarande många PS Vita-fans som letar efter konsolupplevelsen på den bärbara. Det är inte svårt att se varför: det här en kraftfull bit av kit och ser den användas för mindre intensiva ändamål gör att hårdvaran känns lite bortkastad.

Men det är dags att möta fakta. Bryta ner siffrorna och de flesta stora utvecklare kommer inte bara att ta de risker som är förknippade med att skapa den stora erfarenheten på den bärbara just nu. Indie devs har dock en guldgruva vid sina fingertoppar.

Två analoga pinnar, en OLED pekskärm, en bakre pekplatta, sexaxis rörelseavkänning - det finns en hel värld för dem att leka med här och mer än tillräckligt med hästkraft för att köra allt.

Jag skulle hellre ha en fullformad indieupplevelse än ett halvhjärtat försök att skämma bort de vanliga spel som har investerat i en skicklig handhållen. Jag vill inte ha BioShock på min Vita. Jag tror att Bioshock på min Vita faktiskt kan suga.

Så om Vita blir hemma för indierna och lite annat, så är det helt fint för mig. Faktum är att jag tycker att det är en ganska snygg idé. Att slåss mot mobilt spel är att simma mot tidvattnet, så växa bredvid det istället. Vrid PS Vita till en smartphone utan telefon.

Denna bransch behöver riskmakare, och dessa riskmakare behöver så många plattformar som möjligt för att nå spelare. Sony kanske inte har tänkt att Vita ska vara en av dessa plattformar, men det är säkert som helvete är vad som händer, och nu behöver det bara behålla kapitaliseringen på det. Det är inte dåligt.

Eftersom så småningom kommer dessa indiespel inte att kallas "indie games" längre - de kommer bara att vara "spel".

Om du bygger det kommer de att komma

Förra gången jag plockade upp var min Vita att spela genom Hotline Miami och Thomas var Alone (både utmärkt, om du inte redan har tömt dem). Innan det tror jag att jag bara har haft en stor Vita-titel - Rayman Origins. För återstoden av vår relation sitter den i min väska otrolig.

Men det finns fortfarande massor av indie naysayers där ute som behöver se att det här är de intressanta sakerna som händer, eftersom det gradvis flipper bort vid behemoth blockbustersna.

Jag besökte nyligen en gammal vän som berättade att han skulle bli beroende av ett indiespel som heter Papers, Please. Du kanske vet om det. I grund och botten innebär det att du antar rollen som en gränsinvandringsofficer i det fictiva landet Arstotzka.

När människor kommer igenom måste du inspektera sina pass, dokument och andra olika detaljer för att avgöra om de är berättigade till inresa. När spelet skrider fram står du inför svårare scenarier där du måste använda din dom.

Jag skrattade när han berättade för det, speciellt när jag fick reda på att det beskriver sig som "En Dystopian Document Thriller". När det gäller spelidéer gick det en av de konstigaste jag hade hört talas om. Tanken att någonsin lägga det på en stor spelstudio verkar galen. Kan inte se EA bita på den.

Sedan gick jag hem och köpte den. Och jag har varit knuten sedan. Litteratur, snälla får det till Vita, det kanske inte. Men jag vet att hundratals lika intressanta indie titlar verkligen vill.

Det här är spelen jag är glada över, och förhoppningsvis ses vi lika många på PS4 och Xbox One också. Men tanken att ta Bindning av Isaac och Hotline Miami 2 på farten fyller mig med geeky glädje.

En brist på AAA-titlar kommer inte att döda Vita om Sony kan hålla indiemotorn igång. Och hej, kanske när Vita-hjulet börjar bli lite mer så ser vi de stora utvecklarna drog tillbaka till handenheten. Men om de inte gör det, big deal.

Jade Raymond hade rätt - innovation kan, och gör, lider högst upp. Och jag är rädd att vi bara ser att mer som PS4 och Xbox One ger utvecklare tillförd kraft och mer utrymme för större blockbuster-upplevelser.

När det gäller riskmakarna har de nu ett nytt uttag på Vita. Sony ser det. Vi kan nu se det. Och jag hoppas verkligen att alla indieutvecklare ute där just nu ser det också. Jag kunde inte vara mer glad att ha den Vita i min väska.