Det sista som VR behöver är oändliga trippel-A-portar
NyheterNär Microsofts E3 2017 avrundades, avslöjade alla uppblåsta och stolta över Xbox One X och dess biffiga hårdvaruspecifikationer (i alla fall bäst i konsolernas sammanhang), viskade överflöd att VR skulle gå för rytmen actionspel eller det obelöpta styvbarnet som var PS Vita - massor av lanseringsfläktar följt av en smärtsam nedstigning i dunkelhet.
Tack och lov, de nyckelpunkter som följde de närmaste dagarna avgjorde dessa rädslor och visade att både utvecklare och utgivare har mycket tro på plattformen. Sony spenderade märkbart en mycket mindre bit av dess nyckeln som presenterade sina PlayStation VR-titlar, men programvaran den visade såg bra ut. Så kanske vi ska krita upp till företagets maskinpistol närmare till släpvagnen avslöjar.
Överallt var VR lika stort som någonsin. Visst är smekmånadstiden verkligen över, men vi ser virtuellt verklighetstöd över hela linjen för Oculus Rift, HTC Vive och PSVR. Problemet är att nu när VR har bosatt sig i branschens landskap börjar det absorbera några av de mindre smakfulla realiteterna i moderna spel.
- HTC Vive vs Oculus Rift: vilket headset gör det bättre?
Samma gamla vanliga
Så låt oss om Bethesda. Den otroligt begåvade studio-cum-utgivaren visade några fantastiska projekt på sin skräddarsydda E3 2017-show. Bethesdaland hade Wolftenstein 2: Den nya kolossen skickade althistoriska nazister med aplomb och Dishonored 2: s nya berättelse DLC som återförde fanfavoriter i fällan.
Men då hade det de där VR-bidrag.
Bethesda, utgivaren som gav oss Dishonored, Wolfenstein och Prey, har gått in med VR och det är stort! Den är enorm! Det är ... Fallout, Doom och Skyrim på VR.
Allvarligt?
Jag kan beundra den rena tekniska prestationen att få någonting så komplicerat som Fallout 4 eller Skyrim löper genom VRs prisma, men portar inte dessa väletablerade (och i vissa fall betydligt gamla spel) lika lat som förläggare som släpper igen alla deras största träffar på en annan ny eller successiv plattform?
Skyrim är fem och ett halvt år gammalt. Det är ingen som tar bort det faktum att det är ett av de bästa spelen någonsin gjort - och kanske den största action-RPG som inte heter The Witcher 3 - men har vi inte fått tillräckligt med Skyrim nu? Vi har redan en Nintendo Switch-version på vägen, vi behöver inte en annan på VR.
Jag förstår motivet. Spelets byggnad och tillgångar finns redan - Bethesda "bara" var tvungen att finansiera ett lag för att konvertera och testa en version som körs på VR. Det är ingen brainer från en affärssynpunkt, men den skickar en väldigt farlig signal till resten av branschen. En som läser: “Hej, du känner de spel som redan har sålts riktigt bra? Hamna till VR och tjäna lite mer pengar!”
Hur länge tills vi får Activision att använda Modern Warfare Remastered på VR? Då blir alla andra CoD till VR överflödiga med varje spel du redan äger, bara med en uppblåst prislapp och en ren brist på fantasi? Det är verkligen inte en bra trend att försöka riskera att sparka av.
Ekokammare
Men det finns hopp på andra ställen. Sony, Ubisoft och PC Gaming Show visade att det fortfarande finns innovation och fantasi som finns inom ramen för ett headset. Ta en titt på vad Ready At Dawn gör med sin dubbla projekt Lone Echo / Echo Arena.
Ena handen har du en action thriller satt på en rymdstation mestadels bebodd av androids. Å andra sidan har du det första riktiga försöket att gifta sig med VR med den konkurrenskraftiga världen av eSports. Det är en riskabel kombination, men det är trots allt en djärv som drivs av en önskan att göra något nytt med en plattform som erbjuder så mycket utrymme att innovera.
Och vad sägs om överföring? Den nya Elijah Wood-backade psykologiska skräcken från Ubisoft. Vi vet inte ens hur spelet ser ut än, men den svarta Mirror-stilens trippiness och självmedvetna önskan att göra VR själv till en enhet för spänning fyller oss med en uppenbar spänning för framtiden för den interaktiva fasan.
I slutändan finns det mer än tillräckligt med utrymme för kända egenskaper och IP för att komma fram och trivas på VR, men de borde vara som upplevelser skräddarsydda för plattformen. Fram till Dawn var den interaktiva skräckfilm från 2015 en överraskningslag när den slog på PS4, men versionen som retooled för PSVR fungerade bara inte. Det var ett försök att shoehorn befintliga tillgångar i en VR-upplevelse, och det stod ut som en öm tumme.
Så nu återvänder Supermassive till världen fram till gryning, med inpatienten. En titel byggd från grunden med VR i åtanke är det satt 60 år före händelserna i det ursprungliga spelet och ser ut att skrämma levande dagsljus ur oss på ett sätt som är VR till en tee. Även om spelet visar sig vara ett tågavverk, är tankegången och avsikten precis där den borde vara.
Doomed eller inte?
Bethesda är inte skurken här, men skulle vi inte heller se projekt som grönlättar mycket som Inpatienten? Varför inte ha ett nytt spel i tidslinjen för Fallout 4? En som är byggd specifikt för VR, med hänsyn till plattformens begränsningar och utplåning av något som multiplicerar alla områden för potential. En följeslagare som både är en uppslukande VR-upplevelse och en berikning av en redan älskad franchise.
Det finns åtminstone något hopp med Doom VFR. Medan likheten med Doom, som sköt iväg på konsoler och PC 2016, är marginell i bästa fall, har Bethesda åtminstone byggt upp kampanjen för att passa VR, med långsam pussellösning mellan sträckor av teleporterande gunplay. Det är en fot i rätt riktning åtminstone.
Låt oss inte behandla VR som vi gjorde PS4 och Xbox One under de första åren och pumpade dem fullt med HD-remaker tills remasterna överträffade de ursprungliga titlarna. Låt oss få VR att fortsätta vara den plats där innovation och kreativitet styr först och främst, snarare än att förstöra det med samma misstag som vi har gjort i generationer på andra håll.
- E3 är världens största utställning för spelindustrin, fylld med de senaste och bästa spel, konsoler och spelhårdvara. TechRadar rapporterar live från Los Angeles hela veckan för att få dig det allra senaste från showgolvet. Gå till vår dedikerade nav för att se alla nya utgåvor, tillsammans med TechRadars världsklassanalys och köpa råd om nästa år i spel.