The Evil Within 2 Releasedatum, nyheter och släpvagn
NyheterUppdatering: Den onda inom 2 har nu släppts. Titta på lanseringsvagnen nedan:
Originalartikel fortsätter nedan ...
Så många som hoppades och misstänktes, upptäcktes The Evil Within 2 vid årets Bethesda-konferens under E3.
Inte bara fick vi se den filmiska tillkännagivande trailer, vi fick ett mycket apt release datum den 13 oktober 2017. Annat än det var dock detaljer ganska tunna på marken.
Om du är helt säker på att du kommer att älska det, är den redan tillgänglig för förbeställning här.
Frigjordes 2014, var den ursprungliga Evil Within ett skräckspel som berömdes för sin unika, trots att det fanns vissa brister. Mest anmärkningsvärt var hur spelet lyckades kombinera funktionerna i klassiska överlevnadsskräckspel med mer aktuella tredje persons actionelement för att skapa något som kände sig klassiskt utan att känna sig föråldrad.
Kom till saken
- Vad är det? En uppföljare till skräckspelet The Evil Within
- När kan jag spela det?? 13 oktober
- Vad kan jag spela på? PlayStation 4, Xbox One och PC.
trailers
Det är inte länge förrän i oktober nu! Och Bethesda har släppt en helt ny trailer för The Evil Within 2 som visar lite gameplay footage. Trailern visar poäng från olika områden i spelet i stället för att fokusera på ett ögonblick så att vi kan se Sebastian springa och gömma sig för sitt liv såväl som att engagera sig i direkt och eldig kamp med skrämmande fiender.
Titta på det själv nedan:
Spelet fick sin allra första trailer på Bethesdas E3 showcase i år. Visar Sebastian Castellanos och hans dotter mot skrämmande fiender, det ger ett gott tecken på att vi kommer att bli lika rädda den här gången.
Men det är inte den enda släpvagnen som går. Med den här nästa trailern introducerade Bethesda en av de skurkliga mänskliga invånarna i Union. Stefano Valentini är en fotograf som blev mördare som fångar sina offer i sina sista grisliga ögonblick och tar ett stort nöje med att göra det.
Du kan titta på hans chillande introduktion nedan:
Efter Stefano introducerades vi tillFader Theodore, en rättfärdig och vredeig präst vars skäl för att vara i STEM blir tydligare när spelet fortsätter. Du kan se hans dedikerade trailer nedan.
Nyheter och funktioner
Utgivningsdatum
Det är en extremt apt datum: The Evil Within 2 kommer att släppas fredagen den 13 oktober 2017 för PlayStation 4, Xbox One och PC.
Berättelse och spel
Den onda inom 2 kommer att se återkomsten av detektiv Sebastian Castellanos, huvudpersonen i det första spelet.
Den här gången är han beskriven som att vara på sin "lägsta punkt" som har förlorat allt, inklusive hans dotter. Men när han får chansen att rädda henne och ta tillbaka henne, går han in i "en värld fylld med mardrömmar" för att "upptäcka den enstaka idylliska stadens mörka ursprung". Det är rätt, vi återvänder till STEM.
Den här gången har Bethesda bekräftat att spelare kommer att komma in i en annan STEM-värld som heter Union, som använder Sebastians dotters sinne som kärna.
Där Sebastian hade någon förtrogenhet med staden av det första spelet, är Union helt nytt för honom. Trots att det ser ut som en liten idyllisk amerikansk tid slår den långsamt sig ifrån varandra.
Spelarna kommer att stöta på en helt ny karaktär av karaktärer i denna nya spelvärld, var och en med egna skäl för att vara där.
Julie Kidman kommer tillbaka till spelet, men den här gången kommer hon att vara länken till den verkliga världen och Sebastian kommer att kunna kommunicera med henne via en speciell enhet.
I beskrivningen av spelet frågar Bethesda "Kommer du att möta motgångshuvudet med vapen och fällor, eller smyga igenom skuggorna för att överleva?"
Detta föreslår givetvis att spelarna återigen kommer att kunna välja hur de närmar sig fiender, oavsett om de använder stealth eller genom att vara något mer direkt. Första gången var det smygande sättet inte helt riktigt så det var definitivt något vi ville prova när vi hämtade oss på Gamescom.
Och det svika inte. De smidiga attackerna var flytande och viscerala. Faktum är att demo bara var fullständigt komplett med hjälp av stealth, så det var uppenbarligen en egenskap som Bethesda ville visa upp.
När det gäller den övergripande känslan av spelet blev vi allvarligt imponerade. De mardrömmiga varelserna är verkligen skrämmande (medan vi lekte, det fanns människor i rummet som skrek i rädsla) är övergången mellan cutscenes och gameplay helt sömlös och världen är den fantastiska kombinationen av roligt och hemskt som ett skräckspel behöver lyckas. Vi ville inte sluta spela.
För dem som inte har spelat det första spelet kan det vara lite svårt att bli upphetsad på några av de detaljer som har släppts så här långt. Men det är inte att säga att det kommer att vara otillgängligt. Från det vi såg finns det tillräckligt med exponering som kastas genom att nya spelare inte kommer att snubbla runt i mörkret (inte minst metaforiskt).
Bethesda har sammanställt en praktisk Story FAQ för att göra saker lite lättare att förstå för nya besökare på mardrömmen och göra det helt klart att du inte behöver spela den första titeln för att njuta av och förstå dess uppföljare.
Vanliga frågor som kan hittas går över seriens huvudperson Sebastian Castellanos, hans bakgrund och hans partner, liksom den skuggiga organisationen Mobius och den otäcka STEM-enheten.
Med alla de viktigaste sakerna täckte vanliga frågor och fortsätter att avslöja några saker om The Evil Within 2. Uppgifterna är inte särskilt förstörda men om du försöker att undvika all information innan du spelar spelet för dig själv skulle vi föreslå att du undviker det.
För alla som vill veta lite mer om vad de kan förvänta sig när det gäller Castellanos stat, är hans dotter, den nya spelvärlden och de människor som kan stöta på det verkligen värt att läsa.
Vem är på laget?
Fastän det bekräftades vid årets E3 att regissören för den ursprungliga The Evil Within och grundaren av Tango Gameworks Shinji Mikami inte skulle styra den kommande uppföljaren som inte betyder att han inte har varit inblandad alls.
I en ny intervju med IGN sade Mikami att hans beslut att gå ner från sin roll som ledare var av en önskan att göra Tango Gameworks till en "studio där unga och begåvade skapare får chansen att lyckas" och den nya regissören [John Johanas] har "mycket talang."
När det gäller spelets berättelse, sa Mikami: "Herr Ishimine, scenariot författare, hade mest inflytande på huvudberättelsen." Huvudskillnaden mellan första spelets berättelse och den här är att laget syftade till att "göra det enklare och lättare att förstå. Jämfört med det första spelet, där huvudpersonen blev fast i berättelsen, denna tid av egen volition - om än stridigt - han leder till en skrämmande värld för att rädda sin dotter. "
När han frågades om han skulle kalla detta ett Shinji Mikami-spel, svarade Mikami att spelarna skulle "se [hans] inflytande här och där" men att "det var ett lagarbete, med John vid roret och han där övervakar."
Hands-on-visningar
Vi hade lite tid att sitta ner med Evil Within 2 på Gamescom 2017, och vi var mycket imponerade över vad vi såg. Skräckspel är en svår artform att behärska och det är en bra linje mellan skrämmande och löjligt. Lyckligtvis ser det ut som Bethesda har lyckats dra en annan mardröm ur väskan.
Vi fick höra att den demo vi spelade var från väldigt nära början av spelet, och det kändes som det. Vi var fortfarande väldigt mycket i spelet "lärande om världen".
Denna inledande del av ett spel är särskilt utmanande för skräcktitlar; deras atmosfär bygger på konsistens för att vara spännande och om det inte är läskigt och roligt i början, är du mindre benägen att tro att det är senare också. Instruktioner kan inte vara för tydliga för att de inte förstör mysteriet eller för ogenomskinliga, de orsakar frustration.
Till det onda Inom 2: s kredit lyckades vi fylla i allt vi behövde veta utan att någonsin sänka takten eller spänningen.
Och spänning är det rätta ordet för det. Från det första ögonblicket i demo kunde vi känna vårt blodtryck stiga. Förskjutna sig in i ett mörkt rum, ficklampa i handen, försökte vi försiktigt ta reda på var vi var och vad vi skulle göra.
Vi hittade ett rum fyllt med hängande lik (åtminstone vi tror att de var lik), och då börjar sakerna bli riktigt konstiga. Vi kommer inte att förstöra spelet för dig, men vi måste kort träffa en av de mänskliga antagonisterna, fotografen Stefano Valentini, innan de jagades av en varelse gjord av ren, destillerad nope.
Det fanns flera ögonblick när den andra pressen i rummet verkligen släppte ut skrik av rädsla. Vi var dock mycket modiga och lyckades kväva våra yelps.
Spelet briljant kapitaliserar på sin premiss och använder verklighetens konstgjordhet för att desorientera dig på ett fruktansvärt tillfredsställande sätt. Den "pittoreska staden" som Sebastian trodde att han kom in har slutat vara pittoreskt för länge sedan, och även om det här är en trope som ofta förekommer i fasan, lyckas det fortfarande att engagera oss här.
Vi ser fram emot att se mer från The Evil Within 2 när den släpps den 13 oktober i år.
- The Evil Within 2 på Amazon för £ 14.27