Vi satte oss ner med senior chef för Consumer and Graphics Alliances på AMD för att diskutera tillståndet för PC spelmarknaden, vad jobbar det med utvecklare och vad framtiden håller med nästa gen-konsoler i horisonten nästa år.

Både AMD och Nvidia har sitt eget marknadsföringsstöd för PC-spelindustrin, Nvidia genom sitt "sättet det är tänkt att spelas" setup och AMD genom sin "Gaming Evolved" -plattform.

Båda handlar om utbyte av pengar, via marknadsföringsstöd och personal som hjälper utvecklare att få ut det mesta av olika hårdvaror. Och också för att hjälpa dem att skapa en bättre upplevelse med den extra spelkraften som finns tillgänglig över den avtagna nuvarande generationen av konsolhårdvara.

"Det vi försöker göra är att finansiellt stimulera några av titlarna att gå den extra vägen för att verkligen göra matcherna ser bra ut och utnyttja verkligen funktionerna, särskilt på vår hårdvara", säger Robison.

Låt utvecklare bestämma vad som är bäst

Men det följer inte alltid att spelet nödvändigtvis kommer att bli bättre på AMD-grafikkort. "I vissa fall har vi optimerat en titel och det går faktiskt bättre på Nvidia, för mycket av det är bara DX11-saker som bara händer. Vi vet vissa texturformat som kan bli bättre på våra än deras, men de utvecklare gör det valet. "

"Det sista vi vill göra är att komma till den punkt där vi börjar diktera hur de utvecklar sin titel. Det gör inte någon bra. Det är inte meningslöst, säger Robison.

"Det som stör mig mest är när jag ser en begäran om att försvaga ett spel. Jag förstår att vinna, jag får det, och jag förstår aggressiva företag, jag får det. Varför skulle du någonsin vilja presentera en funktion med syfte att gör ett spel inte bra för hälften av spelgruppen? "

"Det här är något vi bara inte kommer att göra, och det är svårt eftersom det skulle vara det enklaste sättet att gå, absolut det enklaste sättet att gå. Det är det enklaste sättet att döda marknaden, det enklaste sättet att förstöra PC-spelets målgrupp Den som vi behöver, den vi vill ha och att vara ärlig. Vi är alla spelare - den vi älskar. Vi kunde snabbt förstöra hela marknaden genom att bara komma in i det. "

Försöker spara PC-spelmarknaden

Det sista vi vill ha är att spela på PC-spelmarknaden, särskilt i en tid då konsolmarknaden har stagnerat och meddelandet om nästa generalkonsol nästa år kommer bara att ge datorn en jämnare ledning, eftersom stödet går bort från den nuvarande genen.

Men vad av de nästa generationens konsoler? Kommer vi att se konsoler med prestanda över datorn som vi såg med 360 och PS3? Robison skulle oundvikligen inte svara på det, för rädsla för att få mycket problem med, ja, alla.

Men han sa "det skulle vara dumt att bara komma ikapp. Med tanke på hur svårt PC-industrin, både Nvidia och oss - och Intel - hur svårt vi pressade för att få ner kostnaderna, för att göra det så kan de lägga mer kraft där. "

"När du gör det men du påverkar vad det kostar för att utveckla ett spel. Bara för att det rör sig om trillioner av trianglar runt det betyder att någon måste gå in där och skapa dem. Du måste vara väldigt försiktig med att bara kasta kraft i [nästa gen konsoler] driver inte nödvändigtvis utvecklingskostnaderna upp. "

"Det är ett annat sätt att förstöra branschen, genom att bara göra det så dyrt att bara de stora studiorna bara gör ett litet antal mycket säkra titlar. Hollywood-effekten. Du måste vara mycket försiktig med att balansera det."