Barn är lustiga. Det är sant att min fyraåriga dotter börjar bli klok på mina lögner. Men under de senaste månaderna har jag framgångsrikt övertalat henne att den afrikanska sången i början av Lejonkungen handlar om att kasta katter i korgar, att om du skruvlar din mage, faller din bum bort och att när hon går och lägger sin svarta labrador på trenchcoat och går ut för att lösa brott.

Problemet med barn är att de mycket saker som gör dem så söta - deras fullständiga förtroende för vuxna, deras fullständiga brist på cynism och deras brist på impulskontroll gör dem väldigt lätta att utnyttja. Och det är precis vad många apputvecklare försöker göra.

Min dotter älskar Tryck på Pet Shop, en Sims-stilspel där du driver en djuraffär. Tryck på Pet Shop skulle beskrivas bättre som inköp i Pet Shop, eftersom nästan allt i spelet är utformat så att du klickar på en inköpsknapp.

När spelaren köper en ny sällskapsdjurpaket eller expanderar butiken, berättar spelet att de ska vänta flera timmar för att det ska visas - eller om de klickar här, kan de påskynda ett inköp i app. Har du inte tillräckligt med hundspisar? Titta på klockan i två timmar - eller klicka här för att köpa lite mer. Och så vidare.

I App Store-tidens tid skulle sådana appar ha gått i konkurs på ungefär en halvtimme, eftersom min dotter köpte oändliga flaskor av tassar på £ 6,99 och skålar av behandlar på £ 2,99. Niamh Bolton berättade för BBC att samma utvecklare är Tryck på Pet Hotel gjorde det möjligt för barnet att racka upp en £ 1 500 faktura på två timmar.

Du kan undvika det nu genom att inaktivera inköpsköp, men det är klart att många utvecklare antar att du inte kommer att göra det. Därför är App Store fullpaket med appar vars syfte är att utlösa köp i app, oavsett om det är betalade appar eller dyra in-app-fritser.

Jag har en särskild hat för Outfit7s talande karaktärer, vars apps skärmar är minfält av "köp saker!" knappar, men nadir är förmodligen Beeline Interactive s Smurfs Village, en gratis app som innehåller inköpsköp, till exempel en "wagon of smurfberries" för bara £ 69.99. Hur sover de?

Bättre betyg tack

I USA stämmer Apple över detta. En grupp föräldrar som leds av advokat Garen Meguerian hävdar att många appar har utvecklats "strategiskt för att inducera inköp av spelvaluta". Naturligtvis är de: det är en beprövad affärsmodell som har sett utvecklare som Farm Ville skaparen Zynga blir oerhört rik.

Jag har inget problem med freemium-spel som behöver din plånbok för att fungera ordentligt - jag gör det, men vuxna kan slösa sina pengar men de gillar - men jag har problem när apparna är specifikt riktade mot barn.

När Apple klassificerar sådana appar som lämplig för barn, som det gjorde när det gav Smurfs Village en rating på 4+, ger Apple effektivt deras stämpel av godkännande. Apples kunder, och deras barn, förtjänar bättre.