Crew kan ett racingspel verkligen fungera som en MMO?
NyheterDenna artikel gavs till TechRadar för PC Gaming Week by Edge magazine. Följ kanten på Twitter här. Klick här för Edge prenumerationserbjudanden.
- Utgivare: Ubisoft
- Utvecklare: Ivory Tower, Reflections
- Format: Xbox 360, PC, PS4 (version testad), Xbox One
- Släpp: Ut nu
Tidigt i besättningen blir grand vision av utvecklarna Ivory Tower och Reflections klart. Det är under den förutgjorda introen, i själva verket som tråkiga, V8-drivna bilar riva genom New York, gatorna som strömmar med fotgängare och fordon.
Efter en förlängd chase över en grepppåse med igenkännliga amerikanska platser, kammar kameran tillbaka för att avslöja fyra spelare som bildar ett besättning, precis som en annan kvartett gör detsamma på en närliggande väg. Sedan drar kameran ut igen för att ta in en hel stads värd för förare som kör sin verksamhet, och sedan en gång till för att visa hela Nordamerika riddled med dussintals street-racing banden. Det är en tonhöjd för det största öppna körspelet någonsin tänkt, men mycket av det löftet avvecklas systematiskt när du börjar spela.
Tittar på
Medan det är sant att du delar en enda värld med alla som har samma formatval, kommer du bara att observera dem i skurna grupper på upp till åtta vid varje tillfälle, plockade från dem i din närmaste närhet. Det är tre mer än Need for Speed: Rivals lyckades, men det underminerar fortfarande meningen att världen är livlig med andra spelare, mycket mindre besättningar. Mer frustrerande, medan vi ibland kör oss tillsammans med sju andra människor, är det oftast två eller tre och ibland ingen alls.
När du hittar andra spelare, visar det sig att besättningen är smärtfri. Du kan ta upp en lista över dem i din session genom att klicka på rätt pinne när som helst och bjuda in dem i ditt gäng, och de flesta historiauppdrag kan spelas i samverkan. Om du inte befinner dig i en grupp väljer du snabbt samarbetsalternativet varje spelare i din session och bildar en ny besättning, inte bara en engångsgrupp, från alla som accepterar.
Det är lätt att lämna ett besättning när en uppgift är över, även om du måste upptäcka knacket genom försök och fel, men det är lite irriterande att du måste gå igenom processen varje gång du befinner dig samarbetad med en spelare du Jag vill hellre inte spendera mer tid med.
Ändå, när du är bunden, kan alla upplånade uppdrag startas av alla i gruppen, oavsett var de är på kartan och när du spelar med en bra grupp spelare, visar det sig en utmärkt funktion.
Cliché hörn
Du vill ha så mycket säkerhetskopiering som möjligt om du kommer att förtrycka genom de oinspirerade, frustrerande berättelserna. Crews plot är en samling klichéer som levereras med mindre nyanser än till och med en Fast & Furious-film, och själva uppdrag kommer att lämna dig utan plank.
Av de olika evenemangstyperna går racing minst dåligt och visar sig för det mesta oavbrutet lustfullt, även om du brottar med dina motståndares överdrivna gummibandande och orealistiska svängningsförmåga, vilket ger dig en klar nackdel. Du måste också placera först i alla händelser också, och om du inte uppnår detta kommer inte ens du att få en tröst av tröst uppleva poäng eller bildelar. Loppet slutar helt enkelt och osäkert, så snart ledningsbilen skriker över mållinjen.
Att samarbeta med andra förare skiftar oddsen till din fördel, eftersom bara en av er måste vinna för att alla ska kunna komma igenom. Inställningen fungerar bra, vilket gör det möjligt för mer erfarna förare att hjälpa nyare spelare att klara uppdragsmål som ligger strax utanför räckhåll för sina fordoners förmågor, och organiserade besättningar kan till och med arbeta tillsammans för att köra störningar på AI-racers medan en utsedd förare tar den rutiga flaggan.
Nästan alla överdrivna branta utmaningar kan kringgås på detta sätt, och vissa genom att nivellera din bil genom att spela upp tidigare uppdrag, ta itu med PvP-händelser eller försöka hitta de olika korta utmaningarna som peppar kartan. Inmatas automatiskt när du passerar genom en uppsättning flytande blå startportar, utmaningar tar en mängd olika kördiscipliner, bland annat slalom och höghastighetsprov, DriveClub-stillinjehållning och mer ovanliga aktiviteter som bergsklättring som kräver dig för att driva upp svår terräng så fort som möjligt.
Men slipning kommer inte att mjuka uppslaget på de uppdrag som kräver att du går ut ur din uppladdade bil och in i ett lånat fordon, varav flera ger några av de mest otroliga svårighetsspetsarna vi någonsin har stött på i racing spel.