3D-världen av Tron Legacy
NyheterDen ursprungliga Tron, släpptes tillbaka 1982, var famously profetisk. Det skedde inte bara en vision av internet som en (dåligt klädd, spelbesatt) gemenskap, tillbaka när termen bredband inte ens hade blivit gjorda, det inledde också en djärv ny era av visuella effekter.
Nu årtionden senare har Tron-universum omstartats med den spektakulära Tron Legacy, en svimlande audiovisuell techno-mash av en film. För att lära sig mer, började Tech Radar med regissören Joe Kosinski på Londons ben av Tron Legacys europeiska lanseringsturné.
Lightcycle inte bandwagon
Tron Legacy är en film infunderad med banbrytande teknik. Det är den första 3D-filmen för att integrera ett fotorealistiskt digitalt huvud och kropp i casten, den första som samarbetar med ett videospelföretag (Electronic Arts) för rörelseupptagning och den första som använder sig av självbelysande kostymer, drivna av batterier som är dolda i karaktärens ryggsäck LED Light-skivor.
Men för de flesta filmspelare kommer huvudtekniken för bigscreen blockbuster att användas av 3D. I många avseenden hämtar filmen där Avatar slutade, både när det gäller syn och teknik.
Joe Kosinski säger att Tron-uppföljaren inte är någon annan film som hoppar på 3D-vagnen. Han säger att det alltid var tänkt som en spännande 3D-film: "Ja, från början, för tre år sedan, två år innan Avatar släpptes till och med, vi var fast beslutna att göra en helt 3D-film, sköt med Cameron Fusion-systemet ."
Disciplin
3D-filmskapande var en disciplin Kosinski var angelägen att utforska, trots de tekniska utmaningar som den ställde. "3D-kameror är stora och tunga, och när du skjuter i 3D finns det många extra variabler att ta hänsyn till, säger Kosinski", men det är ett riktigt bra alternativ att ha med den här typen av film, eftersom det tillåter du fördjupa din publik på ett helt annat sätt. "
Trots att publiken måste ha 3D-glasögon överallt, flyttas filmen bara till 3D när Garrett Hedlund, sonen till det saknade datorgenrenet Jeff Bridges, transporteras till den digitala världen av nätet. "Vi har gått för en Wizard of Oz-tillvägagångssätt, 3D börjar verkligen när vi kommer in i gallret", säger han. Följaktligen känns inte användningen av 3D som marknadsföringshype. Det tjänar historien.
Medan tittarna har blivit bekanta med tricks och tankar om digitalt filmskapande under de senaste åren lyckas Tron Legacy fortfarande överraska.
CLU: s återkomst, i form av en yngre digital version av Jeff Bridges, är en scenstalare. Det första fotorealistiska 3D-digitala tecknet baserat på en levande skådespelare är CLU ett anmärkningsvärt steg upp från de digitala renderna av Tom Hanks (Polar Express) och Jim Carrey (A Christmas Carol).
Regissören säger att han hoppas att majoriteten av popcornmunchers inte ens inser att CLU är en digital karaktär. "Jag hoppas att de anser honom riktig," säger han. "Det är svårt att hålla hemligheter med hur internet fungerar, alla vet allt eller de försöker ta reda på alla bakom kulisserna."
En annan typ av 3D
Tron Legacy är långt ifrån en annan cookie-cutter 3D-garn. Kosinski, som skar tänderna på videogame TV-reklam för Gears of War och Halo, har tydligt försökt att göra någonting ganska friskt med sin 3D-lins.
I stället för att hålla allt skarpt till oändligheten, har regissören blandade parallaxeffekter med konventionella kompositioner med selektiv fokusering. Inte bara är denna teknik iögonfallande när den används i den tredje dimensionen, det kommer utan tvekan att tjäna filmen bra när den ses i konventionell 2D. Också särskiljande är en slående användning av uppåtriktade skott som blandar höjd och djup för att skapa en oroande POV.