De 10 titlarna från E3 2016 som kommer att förändra spel för alltid
NyheterE3 2016 har kommit och gått, men denna show har känt sig större - och mer fokuserad - än den har i år. Mycket av det beror på de stora förändringarna i branschen de närmaste två åren med en ny konsol från Nintendo, konsoluppgraderingar som kommer från Sony och Microsoft som PlayStation VR, Xbox One S och Project Scorpio, och en spärr av VR-alternativ förfaller före utgången av 2017.
Denna förra veckan i Los Angeles lade fram planer för spel som kommer att utnyttja dessa tekniker medan andra byter spellandskap på andra sätt - från hur historier i spel presenteras för hur vi spelar tillsammans i online virtuella världar.
Medan vissa E3s är fyllda med mer av samma regurgiterade franchises, var detta år långt mer framtidsinriktat med åtminstone en handfull titlar som potentiellt kunde röra branschen framåt.
- E3 2016: De bästa spelbeställningarna och Xbox One S-erbjudanden
Utan ytterligare ado, här är 10 matcher som jag tror helt förändrar hur spel görs.
Legenden om Zelda har nyckeln till NX: s framgång
Nästa Legend of Zelda release kan vara det viktigaste spelet i Nintendos historia, och det är lätt att se varför det var det enda fokuset på Nintendos E3 närvaro.
Wii U har fallit långt ifrån förväntningar, och Breath of the Wild är lynchpen i Nintendos "win or go home" NX konsol.
För att inte låta dramatisk här, men om Breath of the Wild är en flopp skulle Nintendo kunna gå vägen för Sega.
Men däremot ligger spelets betydelse: Legenden om Zelda är Nintendos nummer ett plocka för att leda nästa generations Nintendo NX-spel. Det är vad utvecklare kommer att använda som en plan för att följa när de gör sina spel och ställer en viss förväntan på att varje annat spel måste leva upp till.
Med det sagt, om Breath of the Wild är någon indikation, kommer nästa generation att vara den bästa på mycket lång tid.
Farpoint är PlayStation VRs exklusiva showcase
Virtuell verklighet är en väldigt tuff försäljning på tävlingar. Medan E3-spel vanligtvis gör sitt märke genom att visa istället för att säga, är VR den ultimata "du måste se det själv" -tekniken.
Även om Sonys E3-presskonferens förde ut stora VR-namn med Batman, Resident Evil och Star Wars, är det alla anpassningar av standardspel eller utökad teknisk demonstration och kräver därför lite mindre arbete för att övertyga spelarna att investera i VR.
Farpoint - en första personskytte som uteslutande gjordes för PSVR - å andra sidan visade hur etablerade genrer, de som ingen trodde kunde fungera, kan bryta igenom i den virtuella verkligheten. Dessutom är det också en omen för VR-tillägg, eftersom den kommer att starta tillsammans med PS VR Aim Controller.
Är PS VR Aim Controller den enda extra perifer Sony som finns i butik för oss? Vi kommer snart få reda på det.
Telltale's Batman visar en framtid för äventyrsspel
Medan de har gjort stora framsteg i berättandet och genom att diversifiera sina licenser under de senaste fyra åren är 2016 ett viktigt år för Telltale Games.
För så mycket som de har blivit roste för att ge effektiva berättelser med gut-wrenching moraliska val, har frekvensen av kritik för sin åldrande spelmotor ökat med varje ny serie.
Medan det blir trevligt att se en ny motor tillsammans med den tredje säsongen av Walking Walking, har franchisen tidigare laureller att banka på. Caped Korsfararens historia-drivna äventyr är det större testet för Telltale - och äventyrsspelgenren som helhet - som spelare förväntar sig åtgärder vid sidan av sin brottslösning och det är upp till den nya Telltale-motorn att leverera det.
Star Trek är en olivgren i ett nytt plattformskrig
Med Sony som stjäl VR-showen på E3 tack vare den bredare räckvidden av presskonferensen lämnades många av de andra plattformarna utanför diskussionen.
Lest spelare glömmer att Valve och Oculus har hästar i den virtuella loppet, ett spel som visar att vi beror på ett annat plattformskrig kom i form av Star Trek Bridge Crew.
Det är meningsfullt för Ubisoft att göra denna simulator VR-agnostiker, inte bara för att överklagandet att driva ett federationsfartyg är universellt, men för att Ubisoft försöker visa sina tredje part utgivande kamrater som spelare - åtminstone i detta skede av spelet - borde inte behöva bestämma vilket headset som de ska köpa.
Sea of Thieves ger oss en titt på Xbox Live 2.0
Förlorade i havet av nya spel avslöjar på Microsofts E3 presskonferens var avslöjandena om nya funktioner som kommer till Xbox Live. Meddelanden som inte involverar spel eller hårdvara tenderar att falla vid vägen, men de nya matchmaking-systemen som kommer till Xbox Live har en stor showcase i form av Sea of Thieves.
Sällsynt sällskaps äventyr kräver ett stramt team av pirater och möjligheten att lägga ut gruppförfrågningar för att hitta ett besättning eller använda klubbar för att chatta med likasinnade scallywags borde tjäna för att visa upp The Thieves-tavlan samtidigt som den framhäver nästa iteration av Xbox Live.
Det här är den typ av funktionalitet som alla spel kommer att gynna en dag, men Sea of Thieves har distinktionen att vara den första som slår ut dessa okända vattendrag.
Quake Champions störter överklockan
2016 kan sluta bli en av de mest flyktiga år i historien om första personskytten. I decennier har de enkla simulatorerna Call of Duty, Battlefield och even Halo fastnat i en klassisk struktur blanda korta kampanjer med multiplayer-lägen som sätter varje spelare på en jämn köl.
Men Overwatch (och i mindre utsträckning, Battleborn) har fångat allmänhetens uppmärksamhet genom att rikta sig direkt till multiplayer och tillhandahålla olika klasser för att skapa en unik skytteupplevelse.
Och medan innovation är något som de flesta spelare bara förväntar sig från Blizzard, visar det faktum att skytten savner på iD Software också att kasta hatten i arcad-stil hjältebaserad skyttring, vilket visar att dessa unika tar på sig den första personens skådespelersgener mer än en passande kram.
Spider-Man PS4 förändrar superhjälte spelet
Web-slingern swingar uteslutande på PlayStation 4 i ett större multimedia-drag som kan signalera en förändring för superhjältefilmer och licensierade spel. Med Spider-Man nu en del av Marvel Cinematic Universe, verkar det som om en del av Sonys överenskommelse med Marvel emancipated Peter Parker från Activisions grepp.
Med stöd av en konsoltillverkare och singelsystemets exklusivitet, visar Spider-Man på PS4 massor av löfte, men det kan också ändra hur filmspel som dessa blir gjort.
Istället för tredjepartsutvecklade multiplatform-besvikelser (hosta, X-Men, hosta) skulle det vara så att Microsoft och Sony ser till att bankrollera stora filmspel direkt. Skulle företagen besluta att följa denna rutt i framtiden kan det till och med spara konsoler och blockbuster filmanpassningar i ett enda band.
RE7 är nästa utveckling av överlevnadsskräck
Trots att det var en kommersiell framgång, har de fyra år sedan Resident Evil 6 släppt avslöjat ett drastiskt annorlunda överlevnadsskräcklandskap.
Kortare atmosfäriska skräckupplevelser som fem nätter på Freddy's och Outlast har samlat massor av fans, men Resident Evil franchise-stamtavlan har byggts på längre äventyr med olika inställningar under en kampanj.
Det första personperspektivet är nytt territorium för serien och det kommer att behöva utjämna de hopp-scares med kamp som RE fans har blivit kända och älska.
Men om de kan uppvisa den balansen i januari, kan Resident Evil hitta sig hemma ovanpå försäljningskartorna och leda en serie nya, personliga föreställningar av dina favorit-90-talsklassiker.
Krigskriget föreställer sig en inert franchise
Med Uncharted har just satt segel och en uppföljare sannolikt år borta, finns det få blockbuster franchise som fortfarande kan fånga uppmärksamheten hos spelarna.
Microsoft har släppt Halo och Gears of War-spel i en ganska regelbunden takt denna generation till vad som verkar vara mindre och mindre kommersiell framgång.
Krigsgud befinner sig emellertid i en söt plats där den har gott om modern relevans men har inte slitit ut sin välkomst med frekventa sidorätt och återutgivningar.
Med alla andra stora konsol-franchise på butikshyllor vid tidpunkten för utgivandet är God of War den största kampen kvar i konsolkriget. Frågan är hur svår det kommer att slå?
Detroit: Bli Human är en film-spel hybrid
Fram till Dawn var en bra framställning av PlayStation 4s filmnivåproduktionsvärden, men den var gömd från allmänheten som en rädd tonåring som undviker en seriemördare.
Granted, skräckfilmens premiss för Until Dawn gjorde inte den största massmarknadsklagan, men David Cages varumärke av filmiska äventyr har inte haft ett riktigt skott denna generation (med ännu högre trovärdiga visuella att driva framåt).
För så mycket roligt som folk kippar på Heavy Rain och pressar X till Jason, var det en ny erfarenhet vid den tiden då spelet var en (något) vanlig brottshistoria.
Detroit: Bli Human har en Blade Runner-esque överklagande som borde tillgodose både sci-fi-fans och estheter som letar efter lite ögongodis på sina nya konsoler.
Så om historien kan regeras i (en stor om för Quantic Dream), kan Detroit vara ett stort systempresentation som äntligen visar Power of PlayStation 4 och lika med den första stora kommersiella framgången för Cages mer artistiska, av spelstil.