De 10 stegen i ventils pågående strävan att erövra vardagsrummet
NyheterVentilen har satt sig på en ganska lång väg.
Så populär som Counter-Strike och Half-Life var ett decennium och en halv sedan kunde ingen ha gissat igen då att Valve skulle meddela sitt spel för vardagsrumsdominering i form av SteamOS och Steam Machines.
Ja, tiderna ändras, och nu verkar det som att Valve faktiskt kan vinna striden mot vardagsrummet. Det har i alla fall fått en stridschans.
Men det har varit en lång väg att komma hit, och Valves arbete är långt ifrån gjort. Washington-företaget har hjärnorna, fonderna och viljan, men kan det verkligen göra sina produkter och tjänster gå till vardagsrumsunderhållning?
Vi undersökte stegen Valve är redan tagit - och vad det behöver göra i framtiden för att säkerställa seger.
1. Utveckla bra spel
När ventilen startade gjorde det bara en sak och en sak: gjorde bra spel.
Half-Life och Counter-Strike var lika viktiga för PC-spel som Doom framför dem, och Valve stannade inte där. Den dominerade det senaste decenniet och bortom med Half-Life 2, Team Fortress 2 och Portal.
Det är inte ens att räkna med sin större gåva till spelvärlden: Källmotorn som fortfarande driver spel (som Titanfall) även i Xbox One och PS4-generationen, trots att den är äldre än Xbox 360.
Valve behöver utan tvekan stöd från resten av spelbranschen för att SteamOS ska ta av (mer om det senare). Men mer toppspel från Valve skulle utan tvekan ge det incitament som behövs för att vissa användare ska hoppa ombord och därigenom bidra till att bevisa systemets livskraft.
2. Vänd ledarskap till varje spelares hjälte
Ibland tar det mer än bra produkter och service till lika framgång, men lyckligtvis har Valve en älskbar figurehead och affischkille i form av medgrundare, VD och meme-stjärnan Gabe Newell.
Måste älska Gabe"Gaben" har visat sig gång på gång att han "får det". Han förstår vad spelare vill ha och hur vi tänker, och han är alltid en bra sport.
Han är också formad Valve till ett unikt företag där kreativitet och experiment uppmuntras, en atmosfär som har hjälpt till att forma Valve till ett av de mest älskade företagen i spel. Med Newell på toppen kan ventilen knappast misslyckas.
3. Gör ånga i en juggernaut
När Valve lanserade Steam gamers hatade det - och beviljades, var tjänsten mycket annorlunda än vad den är idag.
Det var buggy, påträngande och kontraintuitiv för PC-spelare som brukade göra saker på egen väg. Men bra saker tar ibland tid, och Steam har blivit go-to för spelare på Windows, Mac och nu Linux.
De sociala funktionerna och den ständiga försäljningen hade redan de flesta spelarna sålda, och Valve fortsätter att lägga till mer och mer, som Steam Greenlight. Spelare säljs på Steam, och med förra veckans tillkännagivande av SteamOS och Steam Machines ser det ut att det inte kommer att sluta.
4. Bygg den juggernaut i ett operativsystem
Det visar sig att förra årets Steam Big Picture bara var början på Valves program- och gränssnittsexperiment, och SteamOS kan vara framtida PC-spelplattform.
Det är det logiska steget, eller hur? Ta det populäraste PC-spelnavet och marknaden och bygga ett helt operativsystem runt om det.
Många av de saker som vi brukade använda våra datorer för är nu gjort på tabletter och smartphones, så ett PC-OS som helt och hållet fokuserar på spel och underhållning kan vara bara saken. Stripping bort alla fluffar på en vanlig dator - och frigör hårdvaran från onödiga uppgifter - kan göra SteamOS Machines till de ultimata spel-datorerna.
Ser ut som vårt vardagsrumDet finns mycket vi inte vet om SteamOS. Hur kapabel kommer det att vara när det gäller icke-spelapplikationer? Kommer det att köra icke-Steam Linux-spel? I Valves typiska stil avslöjar företaget bara exakt så mycket som det vill, men SteamOS kan fortfarande vara ett recept på framgång.