Sluta stönande! Bara riktiga spelare uppskattar glädjen av spelarens gränser
NyheterÅlder före skönhet - så säger ordspråken, rätt Rob?
Aoife Wilson här, din nya Xbox Gamer-kolumnist. Precis som Mr Crossley över i det blå hörnet kommer att ge dig den senaste PlayStation-chatten varje tisdag, följer jag upp med mina Xbox-relaterade insikter varje torsdag.
Svärna nemeses Nemesi? Vad som helst; vi kretsar varandra som kobraer.
Medan PlayStation Gamer hade serendipity av ett ganska spännande PlayStation Now-meddelande just i tid för sin första avbetalning, har det varit en relativt lugn vecka i Xbox-världen. Med ett undantag, förstås.
Har du hört den om furoren som omger uppenbarelsen att Xbox och PC exklusivt - Titanfall - kommer att ha multiplayer-stridsbegränsning vid en 6v6-spelare? Nej? Sätt dig väl.
AI-bots och Titans utgör också siffror, så det kommer att finnas mer än sex saker att skjuta påStarter för 6
Om du, i motsats till mig, inte spenderar de flesta av dina dagar på agonizing över spel och nyheter, är historien här:
Repawn Entertainment-chefen Vince Zampella bekräftade förra veckan via hans personliga Twitter-flöde att Titanfalls multiplayer inte skulle vara värd för tolv spelare per match och populära spelforum tog detta ganska skalliga uttalande och sprang med det på ett sätt som bara de djupaste mörkaste urtagen i internet kan.
I sitt försvar sa Respawn aldrig att Titanfall skulle vara en stor lagspelare; Vi antog bara att det skulle vara för att det bara är hur saker görs idag.
Det är uppenbart att så många människor faktiskt avstod från tidigare intresse för spelet baserat på den här uppenbarelsen.
Slutsatserna delades upp. Medan många i anti-Microsoft-läget teoretiserade att locket var en indikation på Xbox Ones underlägsna bearbetningseffekt (trots att Battlefield 4: s 64-spelare Conquest-läge körde bekvämt på konsolen), berömde andra Respawn för att uppenbarligen prioritera spelarupplevelse över bara siffror.
Under tiden kände en stor störning i kraften att Zampella tvingades återvända till Twitter och bekräfta att Titanfall teoretiskt kunde ta emot fler spelare - det ville bara inte, okej? 6v6 är ett designval - rent och enkelt.
Titanfalls mechs: Titaner, som de är officiellt kända, kommer i flera olika sorter. Vissa är snabbare, medan andra skryter överlägsen rustning, men alla fungerar på en timer som räknas ner tills din Titan kan distribueras. Om du inte gillar att styra det själv kan du beställa sin AI för att täcka dig när du flyttar dig runt på kartan.
Innan du känner till dynamiken i ett spel, hur kan du kanske veta att erfarenheten av att spela det kommer att förbättras väldigt genom att leda några extra personer till arenan?
Matematisk
Portal hade bara en "pistol" - betyder det att det inte är så bra eller som värdig en upplevelse som Call of Duty, som hade dussintals saker? Helvete nr. Större siffror behöver inte nödvändigtvis korrelera till en bättre upplevelse, och det är uppriktigt att det är uppfriskande att se Respawn som står upp och säger "Du vet vad, sönder siffrorna och sönder trenderna, så här kommer det att vara med oss, och om du inte gör det" Jag gillar det, tufft. "
Om allt du vill ha är en full-on-fragfest, finns det många andra spel där ute, som är avsedda för att skrapa det kliande utlösarens finger.
Jag kommer att erkänna att jag inte är mycket av ett fan av konkurrenskraftiga online multiplayer-lägen, särskilt de som faller i den första personskytten. Men för mig, 64-personers multiplayer låter ganska damn tråkig. Det kan aldrig vara mer än ditt typiska kör- och pistolscenario; skjuta, döda, vinna, dö, skölj och repetera, om och om igen.
Titanfalls premiss är å andra sidan en verkligt spännande utsikter. Jag menar jätterobotar? Som någon som har en komplett uppsättning Dinobots som sitter i sitt vardagsrum mantelpiece och ett sortiment av G1 Transformers tar upp utrymme i sitt kök, hade detta spel mig på hej.
Från vad mina spioner säger till mig, formar TitanFall sig för att vara något speciellt, och kepsen på mindre grupper bidrar bara till min spänning. Stramare squads låter som att de uppmuntrar lagsamarbete, vilket möjliggör ett mycket mer taktiskt spel på slagfältet.
Och Titanfall kan vara en skytt, men det finns nya element att spela här. Den vertikalitet och fluiditet som läggs till med dess väggkörning och dubbelhoppsfunktioner öppnar till exempel så många möjligheter till trick-shots, flanks och takedowns.
Det finns ett vackert, vansinnigt ögonblick i en av Titanfalls officiella spelvideoer när en motståndare utkastas från deras mech och spelarens karaktärer snörar dem rätt ut ur himlen.
Lycka till att ta ett skott så här när du har 62 andra spelare på din röv. Titanfall - eller åtminstone det jag har sett på det - handlar inte om brutal styrka och förtryck av dina fiender; Det handlar om finess, skicklighet och bara en touch av teatralitet.
Se? Ser inte dessa killar ut som de har kul att blåsa varandra till bitar?Äkta stål
Låt mig berätta för dig något som jag inte ofta gillar att erkänna för mig själv - vi spelare är inte alltid rätt. Som konsumenter gillar vi att kasta vår vikt runt på nätet, och jag tror att vi kanske är lite för vana att ha vår egen väg på sistone.
Så hej, internet dudes; försök att hålla ett öppet sinne och boka dom tills du verkligen har gått på Titanfall själv, ja?
Då kan du oroa dig för kalla hårda siffror allt du vill ha. Jag kommer inte att kunna höra dig, över ljudet av min gudliga söta jätterobot som lägger smackdown på mina fiender - alla sex av dem.