Battlefront är ett av de bästa Star Wars-spelen någonsin gjorda. Det är också en av de mest frustrerande.

DICE-teamet kan vara stolt över att de har skapat ett av de mest filmiska, käftande sätten att fördjupa sig i Star Wars-universum. Spelets imponerande höga produktionsvärde, vilket ger fotorealistiska visuella bilder till John Williams höga poäng, förtjänar varje beröm det får: DICE har gjort något som känns så autentiskt Star Wars som möjligt.

Men det är begränsat. Och det suger verkligen för att, när det är bäst, är Battlefront en underbar påminnelse om vad vi alla älskade om de ursprungliga tre filmerna. Jag älskade de första två Battlefront-spelen, och Battlefront replikerar många av de saker som de gjorde rätt.

Vi har alla sett Luke Skywalker som driver snowtrooperen in i TIE Fighter, eller hur? Battlefront gjordes för dessa fantastiska stunder: Storm över Hoth som Darth Vader medan laserfire korsar dig och TIE Fighters skriker över huvudet; sträcka en speeder cykel och riva genom Endors frodiga skog, vävning in och ut ur AT-ST.

Flyga den gudomliga Millennium Falcon.

Battlefront är ett spel av atmosfär. Det är en trevlig, tillgänglig skytt som har mycket att erbjuda Star Wars fans - men inte en hemsk för alla andra.

Spellägen

Du kommer att märka det första problemet med Battlefront när du når huvudmenyn: dess brist på innehåll. Det finns ingen singelspelarkampanj (även om jag, som jag snart berör, inte tror att det här är en enorm förlust) och de multiplayer-lägen som erbjuds inte är rikliga - inte heller är antalet platser att spela dem i.

Det finns nio olika spellägen i Battlefront, men kanske bara två eller tre som du stör dig tillbaka. Walker Assault är Battlefronts flaggskeppsläge, en 40-spelare match som efterliknar den ikoniska Hoth invasionen av imperiet (det finns en version på Tatooine en också). EA låt oss försöka Walker Assault i beta för flera veckor sedan och sedan dess har tweaked mode i respons kritik att det var för lätt för imperiet att vinna.

Även om det är definitivt mer balanserat, känns det fortfarande lite förspänt till förmån för de onda - men det var också i filmen. Så - om du tar Battlefront som ett spel som främst handlar om att troligt återskapa dessa ikoniska scener - borde vi verkligen tänka?

Supremacy-läget ser att rebeller och imperialister kämpar för att ta kontroll över kontrollpunkterna - en annan kommer du förmodligen att komma tillbaka till en rättvis bit - medan Fighter Squadron är ett helt luftburet läge, så att du får piloten X-Wings, TIE Fighters och även Falcon i luft-till-luft strid.

Men Rogue Squadron detta är inte, och Fighter Squadron avslöjar snabbt sig vara en mycket repetitiv arkadskytte. Battlefronts luftkamp fungerar som en del av striden, men inte som ett fristående spel.

EA har meddelat att den kommande Battle of Jakku-kartan, som sitter mellan Return of the Jedi och The Force Awakens, kommer att ge ett nytt 40-spelarspel, Turning Point. I det här fallet tar Rebels ner Empire-baserna en i taget innan matchens crescendoes i ett "finalstånd" vid den tredje basen. När en bas fångas, kan imperiet inte återkräva det. Det lovar att vara en annan favorit.

Vissa människor har kritiserat Battlefront för sin brist på historikläge, men jag är inte så säker på att den behöver en.

Detta är ett spel om att knacka in i våra käraste minnen av Star Wars, mindre om att skapa nya. Det är själva orsaken till att EA valde att fokusera på den ursprungliga filmtrilogin och ignorera prequelsna. Om detta nostalgi-drivna fokus på trohet och noggrannhet kommer på bekostnad av mer innehåll - eller om jag bara erbjuder Battlefront en enkel ursäkt - är det inte klart.

Jag skulle vilja säga att det är, men även om historikläge inte känns som en enorm förlust, gör många andra saknade funktioner.

Före lanseringen anklagades Battlefront för att se ut som ett slagfält "reskin". Det visar sig inte vara fallet, men du kanske önskar att det var: Battlefronts kamp är ganska grunt i jämförelse. Det finns inga klasser, och i stället för Squads har vi ett grundläggande partnersystem som låter två spelare spa nära varandra.

Battlefield fans kan också vara missnöjda för att veta att det finns lite taktiskt lagspel här, med funktioner som fiendspotting och in-game röstchatt saknas från åtgärd. Du får inte Battlefields mål-down-ironsights, vilket gör det mer besläktat med sina föregångare.

Jag finner faktiskt den senaste utgåvan en uppfriskande år 2015, men jag kan förstå varför inte alla kommer att känna på samma sätt.