Star Wars Battlefront granskar en andra åsikt
NyheterDetta är vår andra syn på Star Wars Battlefront. En månad på från frisläppandet, hur står spelet upp? Vi har gått tillbaka för att ta en titt.
- Läs vår recension av Star Wars: The Force Awakens
Så snart den stora AT-AT-foten släppte framför kameran i E3 2013-teaservagnen till Star Wars Battlefront, var jag ombord. Pengar var på bordet, och allt jag behövde var att EA skulle leverera skivan och placera styrenheten i mina händer.
Den spänningen var genom taket fram till frisläppandet - jag hade älskat det ursprungliga Star Wars Battlefront-spelet (särskilt den andra) och blev bedövas att franchisen tycktes ha dött en för tidig död.
Behovet att kasta dig in i Star Wars-universum och uppleva närbilden är oemotståndlig. Att bli en deltagare i de spridande striderna vi älskar från filmerna ger så mycket mening. Men en del av problemet med Star Wars Battlefront är också vad som definierar det: du är sällan en ledande medlem i dessa strider.
Du är kanonkonservet - du spelar som en engångs, namnlös Stormtrooper eller Rebel solidar, och din enda sak är att skjuta på fienden och försök att inte dö för fort. Du är inte den utvalda, du är inte en Jedi, och du är verkligen inte en hjälte.
Kanonfodrasimulator
När det tillkännagavs att Battlefront skulle fokusera på online (det finns enspelare, men det är begränsat till vågkampar, och det finns ingen berättelseläge) mitt hjärta sjönk lite. Jag är ett fan av online multiplayer shooter-genren, men det är bara så mycket jag kan komma ut ur det utrymme - speciellt när det är så lite djup.
Jag kommer noga att dyka in i det i några timmar varje månad - om det - men det behöver mer kött på benen om det kommer att tjäna mer av min tid. En månad saknar den, även med slaget vid Jakku DLC.
Och ju mer jag spelar Battlefront, desto mer känns det som att leka, skjuta, dö, upprepa. Det är en repetitiv formel.
Att starta upp Battlefront för första gången var en av de mest spännande spelupplevelserna från 2015 - men efter några timmar blev jag redan trött på.
Det är svårt att hitta problemet. Kampsystemet är på punkt, vapenvalet kan saknas men känns okej för mig, och jag känner mig helt nedsänkt i upplevelsen.
Battlefront är också ett av de snyggaste spelen jag någonsin har spelat. Det enda sättet på vilket det saknar Witcher 3: Wild Hunt är dess mindre miljöer. Varje gång jag spelar på Endor, är jag förbluffad av den enorma, underbara rymdstriden som händer över huvudet.
Alla de små känslorna ger dig känslan av att du är en del av detta massiva universum, om än en mycket engångsdel. Ljudredigeringen förtjänar speciellt omnämnande: en TIE Fighter, ett ljud av en blaster firar, även bruset från en AT-AT kryper längs - Battlefront får dessa saker att se på.
I vår ursprungliga recension hävdade Hugh Langley att Star Wars Battlefront inte behövde en separat historikläge och online-lägen var tillräckligt. Jag kunde inte vara oense mer.
Med hela världen byggd av DICE ser jag inte varför en enda spelarsaga inte kunde integreras. Gameplay, världen, ljuddesignen - allt är här men det finns inget i centrum för det. Jag vill ha en sammanhängande historia i kärnan för att fungera, en som inte får mig att tänka på livets bräcklighet.
DICE har försökt att skapa något lite annorlunda med Survival-läget, där du spelar mot vågor av fiender med olika mål på vägen innan du får en stjärnklassificering som berättar hur bra du är på att skjuta saker. Det är dock knappast en värdig ersättare för en fullständig singleplayer-kampanj.
Trots att jag har spelat i veckor är överlevnadsläget fortfarande min höjdpunkt i spelet. Men det kunde ha varit så mycket bättre.
Lokalt multiplayer kostar dock mycket bättre. Det faktum att du kan leka med en vän som sitter på samma soffa är en bra funktion och något som saknas i huvudläget online.
Överlevnadsläge framhävde också en av Battlefronts största problem för mig: du måste leka med andra människor.