Star Wars Battlefront 2 recension attack av mikrotransaktionerna
NyheterDagens bästa Star Wars Battlefront II erbjudanden
?376 Amazon kundrecensioner ☆☆☆☆☆£ 14.95View£ 14.99ViewCODE: FREEDELIVERY (T & CS APPLY)£ 18.95View£ 19.99VisaShow Fler erbjudanden Vi kontrollerar över 130 miljoner produkter varje dag till de bästa prisernaUppdatering: I motsats till en kontrovers som är tom, vägrar att budge, har EA beslutat att Ta tillfälligt bort mikrotransaktioner från spelet medan det reworks dem. Vi är intresserade av att se vilken form de tar när de återvänder, men i en idealisk värld skulle de vara borta för gott.
Läs vidare för vår fullständiga översyn av spelet som skrevs före detta meddelande.
Originalrecensionen fortsätter nedan ...
Kontroversen är svår att sakna, och det är något som är omöjligt att undvika när man diskuterar Star Wars Battlefront 2 i någon form av djup. Mikrotransaktioner - eller lösa lådor som de kalla barnen känner dem nu - är en grundläggande del av spelets progressionssystem, så fördelen med att betala pengar i riktiga pengar för bättre utrustningar och förmågor väger stora.
Men det är lika omöjligt att ignorera hur långt svenska studio DICE har förbättrats på det ursprungliga spelet i 2015. Battlefront var det mest autentiska Star Wars-spelet hittills för två år sedan, även om en barbentillgång till progressions- och kärnmultiplayer-system lämnade det känns lite ihåligt på platser. För att inte tala om den smärtsamma bristen på enskild spelares innehåll.
Battlefront 2 rättigheter som fel, och då några. Kör på DICEs skrämmande vackra Frostbite-motor, det är ett av de mest grafiskt genomförda spelen som vi sett på att köra på nuvarande genteknik. Från Endors frodiga skogar till den kalla glimmande rymden har du aldrig sett Star Wars ser det här bra bort från silverskärmen.
Vi har nu spelat igenom spelets singelspelarkampanj i sin helhet och vi kommer att spendera lite tid med sitt multiplayer under de närmaste dagarna innan vi uppdaterar denna recension med vår slutgiltiga dom.
Squad mål
Utvecklad av Motive Studios (studion byggd kring tidigare Assassin's Creed exec Jade Raymond), erbjuder berättarkampanjen en upplevelse som är både autentiskt Star Wars och konsekvent spännande. Samtidigt gör det också ett övertygande fall att singelspelare, berättelsebaserade spel som sitter i ett universum av lightabers, TIE Fighters och Salacious Crumb fortfarande har plats 2017.
Betjäna delvis som en handledning för spelets bredare multiplayer-system, så att du kan låsa upp och välja vapen och Star Cards (som erbjuder tillgång till utbytbara, cooldown-drabbade förmågor). Den korta och söta kampanjen väver en kanonisk historia som tar du in i huvud saga, genom dess omedelbara efterdyning och bortom.
Spelets flyghantering har fått betydande förbättringar sedan första matchen
I skorna av Iden Versio, en strålande och kallt effektiv befälhavare av ett elit imperialistiskt specialstyrtslag, utforskar du ett Star Wars-universum som rensas från slutet av Return Of The Jedi. I Versio får vi en kvinnlig huvudperson med djup; en karaktär som är villig att ifrågasätta idealer och figurer som har hjälpt henne att göra henne som krigare. Hats off till skådespelerskan Janina Gavankar för att göra en "skurk" sympatisk av alla rätta skäl.
Faktum är att resten av casten också sätter i några anständiga föreställningar också - även de som gör passbara efterbilder av dina favorit Star Wars-figurer (seriöst EA, har du inte råd med Mark Hamill?). Det är bara synd att det finns mycket liten historia för att hålla allt ihop. Du kommer att upptäcka massor av nya (och bekanta) lokala och delta i många viktiga kanoniska händelser, men kampanjen lyckas aldrig att stiga utöver den målsbaserade karaktären av sitt multiplayer-DNA.
Det finns också några ganska bisarra berättande slag som faller smärtsamt plana, främst på grund av vissa tecken som genomgår skift i persona som gör mycket liten mening. Eftersom vi vattnar i vatten som är angripna av spoilers kommer vi tillbaka långsamt, men du kommer att känna till dessa ögonblick när du når dem - och sannolikt slutar skrapa huvudet så mycket som vi gjorde.
X-vinge och en bön
Så medan kampanjens kärnmekaniker ibland kämpar för att skaka av begränsningarna att arbeta inom multiplayerens gränser, erbjuder Battlefront 2 fortfarande ett gott smorgasbord av filmiska stunder. Att springa in i en TIE-stridsflygare och barreling i rymdbaserade dogfights är troligen det närmaste vi någonsin kommer till en annan Rogue Squadron (något som är allt mer tillfredsställande nu när Kriterium - den andra studion som hjälper DICE med BF2 - har strömlinjeformat flygmodellen för att göra det mycket mer intuitivt).
Det finns ett försök att introducera stealth några gånger också (vilket inte fungerar som det inte helt är oanvändbart någon annanstans), men det är när Motive kombinerar multiplayer-lägen i en berättande inställning att kampanjen kommer till sin egen. Ett uppdrag ser dig att flyga en starfsman, engagera sig i dogfights innan landning och in i en brandman på marken. Sedan hoppar du tillbaka till ditt skepp och gör det hela igen. Det är allt vi någonsin har velat att Battlefront ska vara - det är bara en skam, BF2 gör det inte mer.
Behovet av Theed
Multiplayer är den verkliga stjärnan av showen här, och i sin senare iteration har DICE byggt en online-upplevelse som känns som Star Wars så mycket som det ser ut som det är autentiskt. Galactic Assault, det stora 40-spelare, objektbaserat läge som var stolt över platsen i den första matchen, och det är lika mycket en måste-spela-upplevelse som någonsin. Med stora, förgrenande kartor är det här att de mycket nödvändiga förändringarna i matchmaking verkligen känns.
Klasser - brödet och smöret av ganska mycket varje andra skytt som är värt sitt salt - har äntligen introducerats, vilket ger en tydlig känsla av samverkan som genomtränger praktiskt taget alla former av BF2. Spelet vill aktivt att du spelar som ett lag, ens går så långt som att belöna dig med extra poäng i spelet bara för att fullborda mål eller scoring dödar i närheten av den grupp du spelar med.
Det är ett grundläggande begrepp, men att veta när man ska använda Assault, Heavy, Specialist eller Officer, och när man ska utnyttja sina unika förmågor (som Officerens healingskraft) förstärker helt enkelt den målbaserade karaktären hos de fem kärnan multiplayer-lägen. Det matar också in i en mycket mer generös utlägg av poäng - och eftersom dessa poäng kan bankas och användas för att komma åt ikoniska fartyg eller tecken (till exempel Luke Skywalker, Kylo Ren och Iden Versio från kampanjen) kommer du sannolikt att kunna spela som hjälte / skurk eller mer kraftfullt skepp minst en gång varje match.
Det bör noteras att du måste köpa många av dessa tecken först innan du kan spendera dina poäng på dem, och den översynskod som vi fick hade några av de mest älskade karaktärerna från sagan låst bakom höga priser (60 000 poäng för antingen Darth Vader eller Luke Skywalker). Mot bakgrund av överväldigande negativa svar har EA beslutat att slash dessa priser med 75%, vilket gör varje hjälte eller skurk mycket enklare att köpa. Det är en välsignelse för nya adoptrar, men det säger att EA och DICE fortsatte med dessa pricings även efter den omfattande reaktionen på dess beta.
TIE färgämne
Tillbaka till de bra sakerna. Starfighter Assault - den nya tagen på hundar som endast används för fordon - ger upphov till den objektbaserade karaktären av resten av spelet och fångar den intensiva, filmaktiva åtgärden som glimtades i det som lätt var några av stämningsfulla ögonblick från kampanjen. Att göra de lagbaserade dualerna mer än bara dödskampanjer höjer hela upplevelsen och när du anser att DICE har inkluderat alla tre eras finns det en bra chans att du kan förlora ditt lilla sinne när du tjänar tillräckligt många poäng för att hoppa till Slave-1 eller ( djupt andetag) Millennium Falcon själv.
Oavsett om du kämpar genom Death Star IIs glansiga korridorer och hangarer eller släpper ut Force som Rey i en kraschad Star Destroyer på Jakku, dricker du ständigt i hur vacker BF2 ser ut även när du kör på en vanilj PS4 eller Xbox ett. Det är en äkthet som trumpar till och med glansen i det första spelet och erbjuder en upplevelse som är lika fördjupande och förtrollande som de filmer som i slutändan inspirerar den i varje tur.
Det är bara en skam att resten av BF2: s uppfriskande paket är dumbed ner med ett onödigt förkrossat och slutligen långsamt progressionssystem. Star Cards - de återvänder samla kort som erbjuder utrustade förmågor och redskap - är den verkliga roten av problemet. Dessa kort är knutna till varje klass, så ju fler kort du har för en viss klass, desto mer kan du utrusta dig själv (vilket gör dig mer formidabel). Dessa kort kommer i olika rariteter och kan uppgraderas och till och med utformas, vilket förändrar deras styrka.
Det här är lottlådorna - eller Supply Crates som de är kända i BF2 - kommer in. Genom att jonglera tre olika valutor (krediter upptagna genom lek, räddning i kasser och kristaller köpte med riktiga pengar) öppnar du BF2s matchmaking till obalans , eftersom de förkroppsar riktiga pengar - och du kan gaffla ut allt från $ 5 till $ 100 - för fler kort betalar de sig slutligen till en taktisk fördel i striden.
Mikrotransaktioner är tydligt här för att stanna, och det faktum att de är inbäddade så djupt i BF2s kärnupplevelse visar hur engagemang EA är för deras närvaro; men kopplar det här med en progressionsinstallation som är så obetydligt komplicerad, vilket gör att multiplayer känns ojämnt.
Bedömning: Spela upp det
Star Wars Battlefront 2 är sin egen värsta fiende. Å ena sidan har DICE skapat ett av de mest underdrivna och spännande Star Wars-spelen någonsin gjorda. Det är ren Star Wars-magi, och det kommer att göra din nostalgi sjung med sin livliga äkthet (såväl som kittlande det behovet av en slick och robust shooter). Men som en ledare för det växande inflytandet av mikrotransaktioner i £ 50 / $ 60-spel, är det ett eget paket genom att binda ett redan förvirrad nivelleringssystem med ett alltförtroende för inköpsloot.
Detta spel har granskats på Xbox One.
Kör tillbaka snart för vår slutgiltiga dom på Battlefront 2s multiplayer-lägen och de där lösa lådor.
TechRadars översynssystem spelar spel som "Play It", "Play It" och "Play It Now", den sista är den högsta poäng vi kan ge. En "Play It" -poäng antyder ett solidt spel med vissa brister, men den skriftliga översynen kommer att avslöja de exakta motiveringarna.
- För våra andra bästa rekommendationer, kolla in våra guider till de bästa PS4-spelen och bästa Xbox One-spelen.